

✨一、基础功能更新
①新增“派对币支付”指令
新增了 “派对币支付” 指令,可以通过交互、触发器等能力组件调用指令,实现通过与场景中物体互动,直接购买商品,或通过与NPC互动,提升等级、经验等属性,不再需要通过游戏内商店进行配置。
②新增商品库存设置
新增可设置商品售卖数量,通过左侧工具栏 “更多” - “商店”,添加商品并在属性面板中设置 “最大库存”。

③新增两个可编辑模型
新增了 “可编辑球体” 和 “可编辑曲面” 两个基础模型,并修复了多个可编辑模型相关功能缺陷。

④Live 模式上线
PS:Live模式开关→设置-实时编辑,开启后可在游戏过程中在场景内自由添加模型,退出地图时清空。

【Live 模式】-精准编辑
我们在模型属性面板中开放 “坐标”、“旋转” 和 “缩放” 属性,解决之前只能在场景中通过控制面板操控物体不能精细调整位置的问题。

【Live 模式】-传送
我们加上了在 “传送” - “自己” 中选择自己创建的物体,并传送到物体所在位置的功能,再也不怕物体距离太远,赶路不再痛苦!
【Live 模式】-角色外观
可点击选择自身角色模型,修改外观形象。
✨二、优化与调整
①视图选择器优化
我们优化了 “精准编辑模式” 下的 “视图选择器” 功能,现在可以更便捷的在不同轴向间切换视角,通过 “试图选择器” 切换视角后,场景中物体的操作会被限制在视角平面内,暂时隐藏垂直于相机视角的 “移动”、“缩放” 和 “旋转” 操作轴,减少空间垂直方向的误操作。同时我们也解决了大量与 “视图选择器” 相关的场景中操作异常问题。
②增加运动轴锁定功能
我们在 “位置及大小” 组件中添加了轴锁定功能,它可以限制物体在开启 “物理模拟” 和 “运动器” 组件后运行时的运动轨迹,仅在被允许的轴向上 “移动”、“缩放” 或是 “旋转”,可用于制作一些有明确轴向运动要求的机关模型。PS:当锁定Z轴移动时,不仅禁止了方向上的移动,同时也关闭了该轴的物理效果,例如放在地面上的物体不再与地板接触面产生摩擦力,这时候,交互后的运动效果可能与预期不同。
③复制能力组件功能
新增了复制能力组件功能,可以通过属性面板中已配置的 “能力组件” 右上角 “···” 中找到此功能,它可以将模型中已编辑的能力组件复制给其它同类型模型,减少重复工作量。
④世界UI支持跟随模型上传
世界UI支持跟随模型上传存为新预设或上架素材商店。
⑤AI生成模型材质效果升级
升级了通过AI生成的 角色 和 静态模型 材质,现在它能表现出更好的模型细节效果。
PS:AI功能入口→在装饰或角色中-顶部的“添加”选项-AI生成模型/角色-选择图片并消耗货币生成




✨三、线上活动
目前,线上有多个数值玩法创作活动正在进行中,大家可以积极参与,海量的乐币奖励等你来拿!
遇到问题?不会做?没关系,你可以添加群聊进行反馈或是与其他创作者共同探讨,或者私聊@白菜 @无言 @小糕询问。

2026-03-11 03:51:09 发布在
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