杰夫·卡普兰解释离职暴雪原因,千人裁员威胁使其心碎

2026-03-12 17:01:11
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前暴雪《守望先锋》总监杰夫·卡普兰解释离职原因:他曾带领团队打造《守望先锋》,但动视暴雪高层的逐利行为,让开发团队为电竞泡沫买单,在《守望先锋2》开发上,他的理想主义与动视工业化理念冲突,最终因高管以千人裁员相威胁的不合理营收要求,心力交瘁选择离职,如今他已创办独立工作室。

前暴雪娱乐《守望先锋》总监杰夫·卡普兰曾坚信自己会将一生奉献给暴雪,直到一场高层会议彻底击碎了他的幻想。

《守望先锋》的辉煌,始于暴雪最惨痛的失败。2013年,耗时七年的 MMO 巨作《泰坦》被宣告取消,团队士气跌入谷底。面对高层下达的六周内拿出新方案,否则解散团队的最后通牒,卡普兰带领核心团队巧妙回收了《泰坦》的废案资产。 凭借着包含 PVP(爬)、PVE (走)甚至 MMO (跑)愿景的宏大蓝图,项目最终获得了高层的绿灯。而在取得惊人的成功后,动视的野心反而愈来愈大。当时,动视暴雪 CEO Bobby Kotick 向亿万富翁们疯狂推销,声称 OWL 会成为下一个 NFL。 但当疫情袭来、线下赛事停摆且周边收入惨淡时,资本的巨大窟窿只能由开发团队来填补。他们被迫停下了新英雄和新地图的开发,转而将数月的时间浪费在制作电竞观战系统、Twitch 掉宝功能和战队换色皮肤上。Team 4 实际上成为了动视高管好大喜功的牺牲品,被迫用游戏的核心体验去给失败的电竞泡沫买单。

在《守望先锋2》的开发上,Jeff 的理想主义与动视的工业化流水线发生了剧烈碰撞。Jeff 渴望深耕剧情驱动的 PvE 模式,为这个IP建立长久的宇宙观。然而高管们只想要一个能迅速打上2的标签、重新售卖并加入战斗通行证的 PvP 更新。 Bobby Kotick 试图强迫 Team 4 效仿《使命召唤》的模式,而 Jeff 拼死抵制了这种做法,他认为这种盲目扩张会彻底摧毁暴雪引以为傲的团队文化,但这种抗争最终也耗尽了他所有的精力。 尽管如此,杰夫·卡普兰仍然坚信自己会在暴雪干到退休,直到动视暴雪首席财务官 Dennis Durkin 彻底击碎了这个幻想。

2020年至2021年,动视暴雪正处于追求短期利润和极度压缩成本的狂热之中。以冷酷的财务缩减手段著称的时任财务官 Dennis Durkin 将 Jeff 叫进办公室,下达了一个受保密协议限制不能公开但他认为绝对不切实际到疯狂的巨额营收目标。 首席财务官甚至直接用道德绑架来威胁 Jeff:“如果没有赚到这么多钱,我们就会裁掉1000名员工,而这笔账最终算在你的头上。” Jeff 表示,那是职业生涯中经历过的最大的 F**k you 时刻。置身于那种境地,感觉非常超现实。 面对这种赤裸裸的威胁,Kaplan 感到心力交瘁,最终选择了辞职。讽刺且幸运的是,这位不可一世的首席财务官随后也很快因公司内斗而被解聘。他表示,自己离开后经历了一段漫长且痛苦的“哀悼期”,也反思了自己的一些设计理念。若能重来,他给予玩家的个人高光表现更多正向反馈。《守望先锋》曾是他生命的全部,而眼睁睁看着游戏走向高层设定的妥协路线,是他职业生涯中最大的遗憾。 如今他与前暴雪总裁 Mike Morhaime 创办的 Dreamhaven 结成联盟。正如稍早前所报道的那样,杰夫·卡普兰创立了独立工作室,首款新作《加州传奇》将视线投向了充满拓荒精神的淘金热时代。

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