下一代《宝可梦传说》曝光:设定在古伽勒尔,含类皮克敏玩法机制

2026-03-17 04:01:59
发布在PC&主机
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导读

网传《宝可梦传说 伽勒尔》将作为系列新作推出,设定在无精灵球的史前伽勒尔,引入类皮克敏的群体指挥系统,玩家可带领最多30只宝可梦组队冒险,以“AI×物理”为开发理念,对抗巨型极巨化宝可梦,目前该项目还在原型设计阶段,发售或在2028年及以后。

近期,关于《宝可梦传说》系列下一部作品《宝可梦传说 伽勒尔》的传闻进一步发酵。据信,本作不仅将背景设定在一千年前、精灵球尚未发明的伽勒尔远古时代,其核心玩法也将迎来系列最大胆的革新——引入类似《皮克敏》的群体指挥系统,玩家最多可同时带领30只宝可梦组成群落进行冒险。

本作将带领玩家回到“训练家”与“精灵球”概念均不存在的史前伽勒尔。人类与宝可梦的关系更接近原始的同盟或共生,为对抗当时肆虐的、被视为“天灾”般的巨型极巨化宝可梦,人们必须依靠与野生宝可梦群体结成的“野性同盟”,以数量与协作弥补个体力量的不足。这为系列标志性的“极巨化”现象提供了古老而宏大的叙事舞台。

据泄露的内部设计文件显示,本作的核心开发理念是“AI × 物理”。这并非指生成式AI,而是强调宝可梦的自主行为、群体(集群)动力学、物理驱动的移动与互动,以及在开放环境中展开的大规模遭遇战。 游戏中,玩家将以类似《皮克敏》的方式,指挥由最多30只宝可梦组成的群体。这些宝可梦将根据各自的物种特性、AI设定及实时物理演算,展现出复杂的群体行为:如协同移动、对环境做出动态反应、包围敌人或协作搬运物体。战斗的重点从传统的1v1或小队对战,转向利用群体走位、分工协作与环境互动来战胜如山岳般庞大的极巨化宝可梦。

需要明确的是,该项目在泄露时仍处于原型设计阶段,代号“Project Ringo”,尚未获得Game Freak与宝可梦公司的最终立项批准,其存在与最终形态仍存在变数。若项目顺利推进,传闻指向的发售窗口为2028年或更晚。

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