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礼包系统教学

V
2026-04-16 09:19:21
原创

导读

本文是造物岛的礼包系统教学,以在线礼包为例,从礼包界面制作、礼包按钮积木设置两部分讲解礼包系统搭建,讲解了领取状态判断、领取条件设置、奖励发放的设置方法,可供创作者参考搭建。

想必大家对于游戏内的礼包系统都很感兴趣,礼包系统也属于各种不同类型的游戏中比较通用的一种玩法内容,今天我们便简单带大家了解一下,就以我最新的一张地图中所包含的在线礼包为例,整体比较简单易懂,大家若是有更快捷的方法也可以分享出来。#造物岛社区共建

1.礼包界面

图中的示例比较复杂,但大家别被吓到,不一定要完全照搬,只选择其中一档便能够实现。首先大家需要在编辑界面中制作一个礼包类型的图标以及对应的文字说明,这个从已有资源内选择就行。

图一——常用于点击后即可获得的礼包, 如新手礼包。

图二——常用于多档礼包,如在线礼包/通行证等。

2.礼包按钮

可以直接在礼包图标上进行设置,也可以单独添加按钮进行设置,也是礼包系统中需要用到积木的地方。

模块一(第一个如果/否则判断,礼包领取状态)

礼包领取状态开关的设置,这个是添加的一个布尔值玩家数据,用于判断该礼包是否已被领取,避免重复领奖,导致游戏失衡。

模块二(第二个如果/否则判断,在线点数)

在线点数可替换为其他条件,比如等级、任务完成情况等,大家可结合自身地图需要进行设置,而图中在线点数的设置则是需要搭配出生点上的一个积木才能够生效,该积木的作用为计时,通过简单的计时器循环积木来实现每分钟在线点数+1,进而判定是否达到领取在线礼包的标准(在线点数达到30时的积木可无视)。

模块三(奖励内容,以XX概率执行的部分)

我在这部分是偷了个懒,以最普遍的概率玩法来设置对应的奖励,这部分也是根据大家实际需要,以玩法内带有的道具内容作为奖励来刺激其他小伙伴持续体验地图,通常越难达到的礼包档次所对应的奖励也就越好。

如此下来,一个简单的礼包系统就已经完成了,大家可以参考最基础的礼包继续进行拓展,通过换条件、换数值标准来完成更多礼包的设置。最后,欢迎大家在评论区交流讨论,一起学习,一起进步~

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评论

共4条评论
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凉城旧梦

2026-04-20 02:40:21
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0

‧₊˚꙳ ˚.乌鸦✟墨玉✧⁺

第一张图片的上面一部分,那个打开UI图层可以改成飘字吗?(我理解的这个积木功能是一个显示文字的作用)
2026-04-20 15:19:29
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海底.

退坑前想要的东西回来就有了,好啊好啊
2026-04-20 02:07:13
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0

Mo.(冲1w粉版)

可以上传模组麽?想偷懒直接用
2026-04-17 10:04:57
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0
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