
亲爱的各位忍忍:
从悬赏令系统的更新后,我们从各个渠道收到了大量忍忍的反馈,其中“奖励削减”的声音令我们感到非常意外,因为本次悬赏令迭代的核心目的只有“降肝减负”,我们从未想过要削减忍忍们获得的奖励。
悬赏令迭代的初心,是我们不断收到忍忍们关于日常悬赏多人组队困难、地区频道脚本横行等问题的反馈,给大家带来了不佳的游戏体验,让日常悬赏成为了忍忍们的沉重负担。我们意识到悬赏令的设计需要进行大刀阔斧的调整,在保证忍忍们收益不变的同时,为忍忍们减负。让忍忍们重新自由畅快地跑酷。
为此,我们把改版的核心目标放在了“降肝减负”和“减少重复体验”之上,无论是将每日悬赏的次数从17次改为4次,还是日常悬赏令的获得改为直接领取,都是为了这个目标。但我们从未想过,要让忍忍们在奖励收益上面吃亏。
收到反馈之后,我们立即对配置和数据进行了校验,同时也认真思考忍忍们这些声音出现的原因。经过这段时间以来的整理,我们在此进行一些说明:

接下来,我们会对忍忍们关心的一些问题做出具体解答,同时详细阐述悬赏令改动前后的变化。


例如一位高活跃度的忍忍改版前平均每日实际可获得约3个A级宝物,其中约1.3个A级宝物(队长和队员奖励合计)直接来源于悬赏令玩法。剩余的A级宝物的产出来源于版本限时活动、竞技场宝箱、活动商店兑换、家族相关玩法等渠道。
改版后平均每日实际可获得的宝物总量设计上和改版前是基本一致的,悬赏令玩法获取宝物量的平均值也为1.3个A级宝物。队长奖励方面,在非悬赏令玩法中领取对应等级的悬赏宝册时依然可以获得队长奖励;队员奖励方面,本次悬赏令系统更新将每日悬赏令的宝物产出下限由总计3.625个B级宝物(10个D级宝物+7个C级宝物等价换算)提升至4个B级宝物。

*数据为2025年全年活跃330天以上忍忍的相关数据。
同时,我们对2025年高活跃忍忍们(因全部用户相关平均数据远低于活跃忍忍的实际资源获取情况,故此处采用2025年全年活跃330天以上忍忍的相关数据)的神龙之血及宝物产出拉取数据进行了分析。
以神龙之血为例,直接由悬赏令产出的神龙之血占比在43%~45%左右(具体为一服占比45.20%、2服占比43.73%、三服占比44.57%),来自合成券回收、悬赏每日任务、各种版本活动任务的产出对神龙之血获取依然至关重要。
而以宝物为例,通过拉取D级至SS级宝物的所有产出数据,并按照游戏内的合成关系,将其等价换算为A级宝物产出,最终也能看到,来源于日常悬赏令(D~A)的产出占38~40%。

悬赏奖册的本质是不需要挑战的队长奖励,也符合本次改版 “大幅减负,奖励基本不变” 的设计思路。

例如,神秘商店中,也将继续刷新对应的悬赏奖册。

同时,如竞技场等部分玩法中,也将悬赏令奖励更改为同价值的宝物养成相关道具。
最后,虽然每日悬赏商店取消了免费的每日随机悬赏及可使用忍币购买的C、D级悬赏令,但现在每日悬赏将有概率产出S级召令悬赏。(但由于S级召令悬赏队长奖励价值较高,获取概率较低)。

同时,忍忍作为队员每日可获得的神龙之血总量并未减少。如前文所述,神龙之血同样并不完全依赖悬赏令产出。完成日常悬赏时,在不考虑MVP奖励的情况下,队员可获得的神龙之血数量从210提升至240;在考虑MVP奖励的情况下,队员可获得的神龙之血数量从308提升至320。在不考虑MVP奖励的情况下,周常产出神龙之血数量从400提升至490;在考虑MVP奖励的情况下,周常产出神龙之血数量从550提升至700。
此外,考虑到原本的日常产出包含概率获得的A+及S+悬赏,故改版后队员可获得的神龙之血奖励总量大致持平。


为忍忍们打造更新更好的游戏体验,是我们从未改变的初心。忍忍们的声音,我们也一直都在倾听。
希望忍忍们更多更深地体验新版悬赏令,我们会持续关注新版悬赏令的生态,陪伴忍忍们一直奔跑下去。
感谢各位忍忍对《忍者必须死3》的理解与支持!




换一换 









































