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小厂做国风战争策略游戏能赢吗?跟想象中有点远的《烽沙》体验!

2026-04-27 14:02:50
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

《烽沙》是一款小厂制作的春秋战国题材战争策略城市建造游戏,目前处于Demo试玩阶段。游戏细节贴合背景,生产建造系统硬核齐全,但UI辨识度低、物流系统繁琐,战斗环节也因画面问题影响体验,不过音乐表现出彩,后续还有沙盒外交等值得期待的内容。

大名鼎鼎的“春秋战国”,可能是中国古代史上最为璀璨的一页(之一) 诸子百家的思想碰撞,合纵连横的军事博弈 ,无不让人神情激荡!

长文不易,双击求赞喵~ 即使 没有像“三国”那样“人尽皆知” ,但后来者们为此创作的影视文学作品也一点不少 《寻情记》、《赵氏孤儿》、《风云战国》等等 不过说到这,你也许发现了一个“遗憾”, 怎么没人试着把它做成游戏呢?

SO,咱们今天的新游节目主角《烽沙》来了

烽沙
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《烽沙》是一款以古代为背景的兵垒模拟游戏。筑兵垒,纳百家,御强敌,平天下,在动态的古战场中,体验融合建造、经营与战术策略的烽火沙场。 面对强敌环伺,玩家需组织防御工事,或主动出征扫荡据点,祀天地以祷国运,招抚流民,扩张版图,最终铸就万世
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这是一款主打 战争策略、城市建造的模拟经营游戏 ,制作组的规模并不算大, 目前也还处于Demo试玩阶段中 不过由于搭上了B站宣发的顺风车(游先看),所以本身热度还不算小

那么各位,游戏具体如何呢?有哪些优点或者说槽点?为什么我会在试玩后觉得跟想象中不一样呢?

五脏俱全的生产线,打铁、种田,练兵,不过送货(物流)是真麻烦

——— 《烽沙》 大部分人听到这个名字, 可能脑海中浮现的是金戈铁马,沙场点兵的战争大场面 不过实际游戏, 现版本其实更注重城市的经营,系统很复杂,也很硬核!

首先,在游戏内,为了符合春秋战国的背景,游戏在很多小细节上都做了专门的设计 比如, 所有的小人都是以“伍”为单位进行操作分配 (春秋战国,五人为伍)

种植的收成,也是严格按照“春耕、秋收”的形式来进行 ,错过了播种期,那就等同于白干

小tip:思考的时候别一直开倍速,种植到了冬天记得把小人撤离,让他干别的去 整体相当符合 春秋战国时代的特色 而回到游戏本身, 在具体的采集资源,城市建造这个部分,不得不说《烽沙》的功能线,真是相当齐全!

随着流程的推进, 无论是采集 (食材、矿产、木材) 还是加工 (木材→木板,矿产→武器,药草→医馆) 都形成了一套环环相扣的产业链 ,这个规划的过程相当“爽” 另外,专门设计的“诸子百家”和“门客系统”也很好的融入了其中

我们可以 招募具有不同派别的门客,每一名都可以派到不同的建筑物,产生不同的效果 ,有的负责生产,有的则负责打仗,比如这里我的“乐说” 放到伙房,可以解锁黏土使用配方 (就是用黏土做食物)

而驻扎近战部队,则可以提升军队战斗力 整体这个生产流程和衍生的系统都还挺有特色的

不过“烦人”的点也在此出现 : 1,UI和建筑物都太小了,辨识度不是很高 2,物流系统做的非常细,细的有点繁琐了 先从第一点说起吧,如图:

在整个游戏Demo的体验中,我一直认为, 无论是UI还是建筑物,都做的太小了,颜色也趋于一致 很多时候,在我缩放到正常视角上,还是有些找不到相应的设施,会比较麻烦 而第二点,游戏中的“物流系统”做的真的是非常“细” 就是搬各种资源,生产资料,理解为送货,建筑物功能生效是有范围限制的,我们也不能直接控制小人,必须先提前设置好

打个比方, A点与B点距离很远 ,基地在A点,但只有B点有铜矿,所以我们想要利用到铜矿用来做装备或是建造 那么首先, 需要在B点建造个采集场,然后再建个仓库,在分别在A点与B点建货站,用来送货

这中间需要修路,也需要细致的安排好人手,谁负责搬货?谁负责送货?同时还要安排生产运输车,用来提高效率 每一步都得亲自规划,资源点一分散(多个矿),经常搞得头晕,而且有的时候因为说明不够细致,小人不干活,你不都清楚是哪里没设置好 ,就得一个一个的检查看是哪里没安排的好?相当繁琐的一个系统!

我个人认为制作组是想把这个 春秋战国,物流困难这一点做的更真实 ,但实际游戏吗,太真实了,反而影响了体验,看看后面会怎么改进吧

很有野心但还需打磨的攻城战斗、以及个别相当出彩的音乐

聊完了游戏基本的生产建造部分, 我们来到游戏的战斗、守城攻城环节 首先, 这游戏的军队是属于随时随地集结,也随时解散的那种(要时间)

兵种和攻城、守城的设施也很多,如图:

近战、远程、盾兵、弓兵、骑兵 投石车、床弩、城墙、城墙梯等等 ,另外,士兵的出击也可以简单的进行摆阵(右键拖拽),不得不说,功能雏形还是相当丰富的

不过这里还是反映出我之前提到的一个问题, 那就是整体的人物和UI都太小,实际打起来,无论是捕猎还是说打人,你看上去就全是一些小点在乱动,一放大吧,一两个小人又占据了整个画面 很难看出什么原先设想的兵种克制啊,阵法摆位之类的,纯看谁人多了 这个部分真得好好调调

不过额外得提一句做得好的 ,游戏中很多的音乐倒是做的真不错,一些小细节上也做了相应的音效 这点就得等玩家们实际去游戏里体验了

总结及后续官方的一些更新路线和还需加强的部分引导 的那么以上就是我部分关于封杀的游戏体验了 总的来说, 《烽沙》的玩法搭建还是相当不错的,也做出了春秋战国的一些特色氛围

烽沙
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《烽沙》是一款以古代为背景的兵垒模拟游戏。筑兵垒,纳百家,御强敌,平天下,在动态的古战场中,体验融合建造、经营与战术策略的烽火沙场。 面对强敌环伺,玩家需组织防御工事,或主动出征扫荡据点,祀天地以祷国运,招抚流民,扩张版图,最终铸就万世
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不过在具体的设置上,不少地方也需要打磨,另外也有些其他的地方,可以好好期待 比如沙盒模式里的外交跟爵位系统

周边国家,被包围了,属于是 跟周边的国家进行贸易建交 ,招揽他们的门客或是请求他们的军队支援 或是在自己管理国家的过程中, 通过上供或是其他操作,让自己一步一步获得最高的爵位,最终称王 这些设计都相当不错~

不过额外还得提个建议,游戏中的一些引导还是得加强加强 比如 道路的规划 和 种植系统的引入 (解锁的时候,种植季节可能都过了) 这些说明都不是很详细, 感觉讲的很乱 ,希望后面再调调吧

那么,最后本期新游节目就到此结束了,不知道屏幕前的各位, 对于这样硬核的春秋战国题材策略游戏感觉如何呢? 感兴趣的话,可以去 亲自 试试哈,Demo会一直开放到5月多~~

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