千里QIanli五子棋ai,ai有自研独创技术,我觉得智能不是算尽一切局面,而是知道什么局面没必要算,人类棋手的观察,人类棋手单单只是分析几个看似很好的点去摸索,而不是像ai连不好的点都要从头到尾搜一遍,所以我研发一种技术,这个技术只排除明显没必要算的棋点,和优化好棋位搜索顺序提高减枝 这也是哲学和代码双修达到的本质 ai最终会改接口做成画面,集成到安卓供大家体验,集成安卓这个技术我还要花时间学习。

导读
作者研发的千里QIanli五子棋AI,运用原创优化技术,深搜可达16层深度,先手能击败五子棋终结者。该技术参考人类棋手思路排除无用棋点、优化搜索顺序提升减枝,后续作者计划学习相关技术,将其改接口做画面并集成到安卓供大家体验。


-

-

-

精简五子棋不是盗版终结者,使用一样极大极小算法和VC杀棋,精简的棋型函数不比终结者强,但VC杀棋比终结者更厉害,VC杀棋是连续使用如活三,冲四,跳活三,跳活四棋…

-

视频有点长,如果大家觉得电脑思考时间太长的话,可以选择快进哦

这是我发布的首个视频,也是我做的第一个机器学习项目!我教AI下五子棋,结果它打败我变成了大师! 项目文件已经发布在了 https://github.

-

我们都知道,传统的五子棋AI,像AlphaGo之类的ai,很多用的是CNN(卷积神经网络)看棋盘 + MCTS(蒙特卡洛树搜索)算步数。这套路很成熟,也很强。但…
