帧同步—服务器负责接收玩家操作帧并广播,最终的操作实现和结果在玩家本地客户端计算。 状态同步—由服务器计算玩家的操作和结果,最后将结果发送到玩家客户端,客户端只需要渲染即可。







导读
这篇帖子解析手游的影子对局原理,介绍了帧同步和状态同步两种模式:帧同步由服务器接收并广播玩家操作帧,本地客户端计算操作实现与结果;状态同步则是服务器计算操作和结果,客户端仅负责渲染。


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笑死了!唯一遗憾的是小宇的视角没录上! 怎么会有人!打恶魔轮盘赌还能遇上影子对局的! 是谁做局了我小奇:@哒咩喏 狒狒:@楓笙所願 小宇:@巴别塔恶灵 自己出来…


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