这个跑法在实战中很容易发现,感觉利用到缺气的地图上的优势更大-计时会快很多不过会掉一点速度 多适用于-窄图/缺气图/少弯图等 失重区域的墙貌似不起作用,测试过了 重点省流:简单的来讲就是利用赋能模式和漂移之间的关系,如果纯不漂移去撞的话时速表不降下来是集不到气的,必须通过漂一点点的气去挨到一点墙就会直接满







导读
本文介绍了跑跑卡丁车中一种利用赋能模式的新跑法,该跑法需结合漂移和撞墙,在窄图、缺气图、少弯图优势明显,能提升计时成绩,不过会损失一点速度,失重区域的墙对该跑法不起作用。


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