地图名: 繁荣山丘的守护者 难度系数:满天星 技术有限只能用剪辑的手法简单的实现一下我心中的这款缝合图,首先谈一下我这样设计的想法,跑跑卡丁车这种指尖操作类竞技游戏和一般lol类游戏有所不同,15分钟赛道是大部分竞速游戏的极限长度,也是普通人类高强度能持续保持专注的极限时间,而第二个问题,要怎么在这有限的时间内创造一个最难的设计呢?通俗点说,一个15分钟的图怎样设计最难?考虑到失误就要重来的特性,一个赛道失误的时间点重来的时间成本,所以,这款赛道的大进程并非难→易,也不是易→难,更不是易→易,而是难→极难,就是整个图是从头难到尾,不给玩家喘息和调整缓冲的机会,此图还糅合了跑跑卡丁车的所有种的最五花八门的难,涵盖了最BT阴间的深渊齿轮近道+最极限刁钻的五区和恐怖滑道的近道+最不确定性的命运之桥的盲区机器人+最狭窄的反公路+比萨斜塔赛道9的持续晕车炫目打击+哀嚎悬崖华夏遗迹秘密通道的高强度高难度连续复杂多弯道技术王图+最缺气的噩梦王图高空跳跃和极限阿尔卑斯(极限路段补气噩梦)+路线最讨厌的大粪图+各种机关的未知。总结就是此图包含了跑跑卡丁车一些赛道最特色的部分和元素以及最难的部分地图,也可以说是提取了各个赛道的精华。 要是这种15分钟的图能问世,那它的难度将远大于市面上一切竞速游戏。这样的一款赛道应该是理想中还是有希望能实现的比较严谨科学的最难赛道,而非故意整活,比如跑个一小时什么的,那样的图明显不符合跑跑卡丁车的设计,也没有人类能够追求成绩跑的出来。 番外:最后压轴2图哀嚎悬崖和地平线2选1的顺序我选了好久,论难度哀嚎>地平线,但是我还是把地平线放在了最后一关,因为跑跑卡丁车的高手大神一次又一次的突破我的认知,我想到的未来会不会有那么一个高手能流畅无失误跑完此图,所以就上了这么一个最终难度,如果此人还想追求极限成绩的话还可以在这个15分钟长图的最后一个弯道来一个失误率99%的更快的倒车入库来完成挑战 后话(结语): 最近跑跑卡丁车自制地图火了,重新点燃了我的这个尘封了多年的想法,其实这想法在我的脑海里一直持续了好几年了,我甚至脑补了很多细节,具体到组合哪些弯道,怎么排列,成绩需要多久,模型上是否可行等等,所以这算是一种奇思妙想吧,至于为什么我一直想看到跑跑卡丁车推出这样的一张“图王”,因为跑跑卡丁车这款游戏不仅技术含量高,而且观赏性也非常强,所以不管从任何方面来看这张图的玩法和难度和技术含量和观赏性毫无疑问都是最高的。官方应该是不可能了,单鸡的话目前趋势来看未来倒有可能会实现,所以做这款视频的目的就是想许愿这游戏能推出一款史上最强最难最长的地图,一张连职业都不可能不失误的地图,大家觉得这样的图有没有搞头,有生之年能不能实现?




换一换 































