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班尼特 原神2024班尼特天赋加点推荐

2026-04-30 02:50:32
发布在原神
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AI智能总结导读

这是原神中班尼特的2024天赋加点推荐,加点优先级为Q>E>A,普攻无需升级;元素战技建议点按,回能和伤害表现更优;元素爆发是核心辅助增伤天赋,其攻击力加成基于基础攻击力,治疗量与生命值上限相关,圣遗物可选生命值加成主词条。

原神的班尼特是一位四星的火系角色,那么班尼特在2024年的天赋要怎么去进行一个加点呢,还有很多的小伙伴不清楚,那么下面就为大家带来了具体的天赋加点推荐. 原神2024班尼特天赋加点推荐 天赋加点优先级:Q>E>A

原神全角色天赋加点推荐2024

普通攻击【A】·好运剑 班尼特的普攻为5段白字物理伤害,普攻并不是班尼特的输出手段也没有特别的辅助作用,是可以忽视的一个天赋,为了节约资源,有效分配,建议是可以不用升级普攻天赋。 重击同普攻,没有什么特别的机制特点,比较普通。

元素战技【E】·热情过载 该天赋的核心作用一是强火附着,二是为队伍提供元素能量,三是快速破冰盾。 【点按还是长按?】 建议是点按,瞬时动作加上丝滑操作,一是可以节约释放技能的时间增强手感衔接,二是可以更快的获取元素微粒;长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都需要一定的时间,点按掉落2-3个火元素微粒,大概率是掉落2个,长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都是掉落3个火元素微粒。 在班尼特等级突破20级后解锁的固有天赋·【热情复燃】,减少了元素战技的冷却时间。

在班尼特等级突破60级后解锁的固有天赋·【无畏的热血】,在大招领域内进一步减少了元素战技的冷却时间,而且元素战技在大招领域内使长按时的二段蓄力不会让班尼特被炸飞。

以上两个固有天赋都是对元素战技的机制加强,其实就是很简单的减少了元素战技的冷却时间而已,解锁以上两个固有天赋后,在没有大招领域的情况下,点按、长按一段、长按二段的冷却时间由之前的5 / 7.5 / 10秒变为4 / 6 / 8秒的冷却时间,在大招领域内变为2 / 3 / 4秒的冷却时间。但是长按的蓄力时间并没有得到优化和减少,只是长按的二段蓄力不会再被炸飞。 下图用破盾的方式来展示点按和长按的效率对比 由上图可以看出,点按3次所耗时间≈长按二段蓄力1次。 最低标准点按掉落2个火元素微粒,长按掉落3个,点按3次掉落6个火元素微粒,长按一次就掉落3个,这是明显的差距对比。在回能方面,点按优于长按。 伤害倍率方面,以1级元素战技为例: 点按倍率138%×3次=414%; 长按二段倍率(184%+132%)×1次=316%。 作战时间越长,差距越明显。 所以综上,班尼特的元素战技是建议点按。

元素爆发【Q】·美妙旅程 班尼特的核心辅助增伤天赋。 鼓舞领域(大招领域)正中心是个大大的大拇指,“点赞哥”的名号估计就是这么来的。 确实值得点赞,站在这个点赞领域的角色,可以增加高额攻击力,生命值在70%以下时还能享受每秒一次的回血功效。站在这个领域内,感觉就是起飞的状态。 需要注意,基于班尼特的基础攻击力的比例获得攻击力加成,这个基础攻击力是班尼特面板里攻击力一栏里白字部分,绿字部分是不计入这个加成里的(见下图)。

所以,圣遗物所提供的所有攻击力以及攻击力%加成对于班尼特来说都没有太大的作用。明白这一点就能够清楚的了解到班尼特的圣遗物属性搭配了。 而生命恢复是受益于班尼特的生命值总上限,也就是图上白字+绿字的总和。 治疗量的数值为固定,并不会只恢复到角色生命值的刚好70%这个数值(见下图)。

测试的班尼特生命值上限为17613,站在大招领域内,每秒恢复2581,恢复到血量13292时停止恢复,而17613的70%是12329,治疗量的数值一直是固定,所以会溢出超过70%的血量。 只要大招领域存在,场上的角色血量未到70%都可以每秒一次的血量恢复。较快的治疗频率,治疗量和班尼特的大招等级以及生命值上限息息相关,所以班尼特在不建议带攻击主词条的圣遗物属性时,主词条是生命值加成的圣遗物或许是个很好的选择。至少暴毙的可能性会降低很多。

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