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火影忍者黄化站怎么进 火影忍者 谜之保护 不 保护机制——保护机制解析

2026-04-30 03:30:22
发布在火影忍者
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AI智能总结导读

这篇内容解析了火影忍者手游决斗场的多种保护机制,包括黄保红保、平推加击飞、低浮空、扫地、打断、BUG类保护,详细说明了各类机制的触发条件与效果,帮助玩家规避“谜之保护”,提升决斗场对战技巧。

火影忍者:谜之保护?不!保护机制——保护机制解析 一、黄保与红保 二、平推加击飞 三、低浮空保护 四、扫地保护 五、打断保护 六、BUG类保护 七、总结

一、黄保和红保 大多数玩家都很熟悉的保护机制 根据敌方头像外围的颜色来辨别是否处于黄保或者红保 ️⭐️黄保时略微加快掉落速度,获得小幅度减伤并且不在弹地 ️⭐️红保时大幅加快掉落速度,获得大额幅度减伤并且不在弹地 ⭐️️注:黄保和红保的减伤对奥义无效

二、平推加击飞 平推+击飞=保护 平推是指让敌人进入僵直但不进入浮空的攻击,击飞是指让敌人进入浮空的攻击,当敌方同时(必须是同时,平推伤害的间隔被击飞是不会倒地的)受到两种攻击时会立刻倒地进入保护 此保护机制通常会发生在[通灵/秘卷+技能/普攻]上,因此要格外注意,否则将会血亏一个通灵 常见的平推通灵:镰鼬、山椒鱼、螃蟹等 常见的平推秘卷:气旋、风杀阵等 例如:镰鼬+罗莎一技能=保护

三、低浮空保护 决斗场经常能遇到的“谜之保护” 敌人将要落地的一瞬间,被平推攻击打到,就会直接倒地保护,这个保护机制在决斗场里还是很常见的,很多忍者的1A都会打出低浮空保护,想要避免低浮空保护,需要把握好普攻节奏,保护值低且离地面很近的话尽量等弹地后再A,保护值高就提前A

四、扫地保护 很多玩家都不是特别了解的保护机制 扫地保护是指,在正常连击中,敌人触碰到地面的一瞬间并不是倒地或者弹地,而是直接起立,很多玩家都不理解为什么,这其实是一种保护机制,当敌人被连击期间受到的扫地伤害达到被连击前20%的血量时,触碰到地面就会无视倒地直接起立,例如:满血(310W左右)被打到,当受到的扫地伤害达到62W(310W的20%)以上,下次触碰到地面就会直接起立

这里肯定有很多玩家就要问了,为什么柱间的香港脚、宇智波斑的苍蝇拍可以从满血一直扫地,直到连死也不会进入保护,这其实是因为这类攻击都有两段伤害,仔细看就会发现第一段伤害只有几千,第二段是主要伤害可以打几万,而第一段已经将敌人从倒地击飞(扫地)至浮空状态,所以第二段的伤害并不属于扫地伤害,而是浮空伤害,所以想要让几千的血累计超过60W还是很难的,因此可以从满血连到死

五、打断保护 实战中玩家可以利用的保护 原理很简单,就是在进行Y轴跳跃的空中被打断,本体就会保持Y轴移动直至碰到Y轴边缘(就是移动到Y轴最上面或者最下面,具体的方向是根据跳跃方向决定的),这个保护机制只有能够Y轴跳跃的忍者才会有,例如秽土柱间、面麻、百战大蛇丸等,实战中如果躲不掉技能时,可以利用这个机制故意被打断技能或者普攻,滑至Y轴边缘让对方连不起来,但是实战很少能用到

六、BUG类保护 让玩家最头疼的保护 BUG类保护是“打断保护”的升级版,和“打断保护”的区别在于,“打断保护”有应对的办法,而BUG类保护无法应对,是指敌方使用技能时被打断,会继续保持该技能本应该有的状态(硬体、霸体或金刚体),例如:须佐类技能被打断后仍保持须佐状态

这类保护在实战中遇到的概率很小,但是每次遇到都是十分的搞心态,同时也没有解决办法,遇到了只能认栽

七、总结 除了BUG类保护以外的所有保护,只要了解机制的原理之后,实战中多注意即可规避掉大部分的“谜之保护”,至于BUG类保护,遇到的概率微乎极微,基本可以无视这个保护 (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)

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