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7.0雕文 雕文选择的个人理解

2026-04-30 05:50:32
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导读

这是一篇7.0版本的游戏雕文选择攻略,详细分析了攻击、生存、效果、能量四类雕文的各属性最大值、作用,并给出不同定位英雄的雕文优选建议,帮助玩家合理选择雕文,减少洗练资源消耗。

亲爱的酋长们好呀~本期为大家带来的是雕文攻略,感谢酋长【大玩家9981】的投稿,接下来就跟随大佬的脚步,一起了解学习吧! 特别说明:以下内容来自玩家投稿,不代表官方立场(具体数值需以游戏内为准) 雕文作为战斗非常重要的一项内容,收益巨大,且洗练资源消耗多,值得我们仔细研究一番。 1 攻击雕文 攻击雕文 类别 最大值 描述 分析 击退效果 7.0% 增加普攻和技能所造成的击退距离 这个游戏的核心机制,前排必须有,后排可以有 攻击 3.5% 增加基础攻击 伤害型技能都是以攻击为基础,提升百分比伤害,一切伤害的基础 伤害增加 3.5% 增加所造成的伤害 攻击≈增伤,攻击泛用性更广,所以攻击略优 魔法增伤 5.0% 增加造成的魔法伤害 略逊于攻击和伤害增加,但有了也可用 物理增伤 5.0% 增加造成的物理伤害 略逊于攻击和伤害增加,但有了也可用 破甲 5.0% 降低目标防御 降低防御,但不增加自身技能百分比伤害,不如攻击 暴击 5.0% 造成暴击伤害的几率 需要堆暴击的英雄的优先级较高 暴伤 25.0% 暴击时造成的伤害 堆暴击的英雄才需要暴伤 重伤效果 3.5% 降低目标受到治疗的效果 属性较差,每个属性最高3.5% 吸血 3.5% 普通攻击造成伤害时转化成生命 普通攻击才会转化生命,无用 结论 攻击雕文 前排 射手 法系 暴击类 击退效果(锁) 击退效果 击退效果 击退效果 攻击 攻击(锁) 攻击 攻击 伤害增加 伤害增加 伤害增加 伤害增加 魔法增伤 魔法增伤 魔法增伤 魔法增伤 物理增伤 物理增伤 物理增伤 物理增伤 破甲 破甲 破甲 破甲 暴击 暴击 暴击 暴击(锁) 暴伤 暴伤 暴伤 暴伤 重伤效果 重伤效果 重伤效果 重伤效果 吸血 吸血 吸血 吸血 *红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选 2 生存雕文 生存雕文 类别 最大值 描述 分析 伤害减免 3.5% 降低最终的伤害结果 减免最终伤害结果,从减伤角度来说效果最好,泛用性最广,毕竟对面5个有物理伤害也有魔法伤害 远程减伤 5.0% 降低远程攻击带来的伤害 泛用性光且数值比伤害减免高,优先级较高 物理抗性 5.0% 降低物理伤害 抗目前比较多的大C,影魔,暗器,火枪,哪吒的好属性 魔法抗性 5.0% 降低魔法伤害 前排抗目前的大C狐狸比较好用 近战减伤 7.0% 降低近战攻击带来的伤害 针对战士的减伤,哪吒多的区,洗出来的话可以放着 生命 3.5% 增加基础生命 以我目前435K的黑骑来看,生命3745k,增加3.5%之后只能抗住法师一次普攻,效果不好 防御 5.0% 增加基础防御 不如直接减伤 格挡 3.5% 增加格挡几率(大幅降低受伤几率) 堆不起来的一个属性,少了效果很差 免爆率 5.0% 降低被暴击的几率 如果大区火枪多,最后一个英雄需要堆一点,其他的位置不如堆减伤 暴伤抗性 25.0% 降低受到暴击所造成的伤害 如果大区火枪多,最后一个英雄需要堆一点,其他的位置不如堆减伤 结论 生存雕文 前排 后排 抗火枪英雄 伤害减免(锁) 伤害减免(锁) 伤害减免(锁) 远程减伤 远程减伤 远程减伤 物理抗性 物理抗性 物理抗性 魔法抗性 魔法抗性 魔法抗性 近战减伤 近战减伤 近战减伤 生命 生命 生命 防御 防御 防御 格挡 格挡 格挡 免爆率 免爆率 免爆率 暴伤抗性 暴伤抗性 暴伤抗性 *红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选 3 效果雕文 效果雕文 类别 最大值 描述 分析 生命回复 1.0% 增加每秒最大生命的回复效果 最强属性,基本所有位置都必选 击退抗性 7.0% 降低被击退的距离 这个游戏的核心机制,前排必须有,后排可以没有 移动速度 7.0% 移动速度增加 前排适用,被击退了快速补位,不如击退,但也可用 攻击速度 3.5% 增加每次普通攻击的速度 一些普通攻击会释放技能的英雄,可以使用 控制抗性 10.0% 降低被控制的时间 可以解控的英雄或者控制英雄可以有 反伤 5.0% 将受到的伤害反馈给攻击者 堆不起来的一个属性,少了效果很差 减速抗性 5.0% 降低受到减速效果的影响 聊胜于无 闪避 3.5% 增加闪避几率(完全躲避此次攻击所造成的伤害) 堆不起来的一个属性,少了效果很差 免控率 7.0% 降低被控制的几率 堆不起来的一个属性,少了效果很差 受愈 10.0% 增加受到治疗的效果 有了生命回复,这个属性就略逊一筹了 治疗 3.5% 增加治疗量 有了生命回复,这个属性就略逊一筹了 结论 效果雕文 前排 射手 普攻有特效英雄 控制or解控英雄 生命回复(锁) 生命回复(锁) 生命回复(锁) 生命回复(锁) 击退抗性 击退抗性 击退抗性 击退抗性 移动速度 移动速度 移动速度 移动速度 攻击速度 攻击速度 攻击速度 攻击速度 控制抗性 控制抗性 控制抗性 控制抗性 反伤 反伤 反伤 反伤 减速抗性 减速抗性 减速抗性 减速抗性 闪避 闪避 闪避 闪避 免控率 免控率 免控率 免控率 受愈 受愈 受愈 受愈 治疗 治疗 治疗 治疗 *红色加粗字体为优选,绿色加粗字体为可选 4 能量雕文 能量雕文 类别 最大值 描述 分析 能量增加 50 增加英雄初始能量 相比数值,这个属性的战略意义更大,沉默双头龙火枪可以优先放大控制或秒人 受击回能 10 每次受到普通攻击增加能量 前排抗揍位非常优秀的属性 能量回复 3 增加每秒能量回复 万金油属性 攻击回能 10 普通攻击增加能量 攻速英雄首选 攻击减能 10 普通攻击减少目标能量 攻速英雄首选 能量结余 30 释放大招后剩余能量 第二次之后才会有效果,持久战中数值更高,但是如果你的队伍是20秒内结束战斗的队伍,作用就不大了 战败回能 12 战场上每名英雄被击败时获得能量 一般不太选择,已经有英雄被击败了,那战局平衡也不是这个属性可以挽救的 自爆减能 50 被击败后减少击杀者能量 一般不太选择,已经有英雄被击败了,那战局平衡也不是这个属性可以挽救的 结论 能量雕文 前排 控制英雄 大招强力英雄 攻速英雄 能量增加 能量增加(锁) 能量增加(锁) 能量增加 受击回能(锁) 受击回能 受击回能 受击回能 能量回复 能量回复 能量回复 能量回复 攻击回能 攻击回能 攻击回能 攻击回能 攻击减能 攻击减能 攻击减能 攻击减能 能量结余 能量结余 能量结余 能量结余 战败回能 战败回能 战败回能 战败回能 自爆减能 自爆减能 自爆减能 自爆减能

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