是否觉得海岸边的生活少了什么?永恒领域的海洋总是一成不变,看久了难免产生审美疲劳?本模组专为解决该问题,优化诸位的海边生活而存在! 本模组修改自老王的海平面之下模组,我很喜欢他在浅海水下添加海底显示的创意,这不仅推翻了有本游戏中一成不变的海上景色,让浅海风景更优美的同时也带了更多的创意和发挥场景。 相比较原模组我做了什么呢?以下为该模组已经实现的部分内容和想法: 首先,当然的,我把老王原本模组中的成果继承了过来:优美而自然的海底和峭壁,水下投影系统,浅海中的直接可见的鱼,一切都很恰到好处。 然后,老王没有实现的,但是在他的想法范围内的:中体型鱼在浅海的直接可见(搞得不是很完美,我没有老王呢么完美主义,所以能用就行),海底遗物的生成(我用了正弦噪声,这应该能自然一些),浅海海底与中海边缘的自然过渡(我搞得也不是很自然),这让模组的风景部分达到了一个基本可用的程度。 最后,老王模组范围之外的,我在浅海区域添加了海水的潮汐系统(为了永恒领域吊诡的风格,其实是海底在升降,当然海水升降我也没想到怎么实现2333),现在浅海区域海水和海底的变现会随月相变化了,月亮越圆,海底越高,海水越浅,海底的遗物也会随海底变化出水的高度。 这个变化还和季节有关,简单的讲就是夏天整体海底更高一些,海水更浅一些,冬天,海底更深一些,海水也更深一些,海水的变化每天早上更新。 在潮汐的基础上,我修改了角色的行动模式,当海水达到最浅状态时(大部分季节的满月,夏天的近满月和满月),角色可以下到浅海,涉水移动,没错!也就是可以赶海啦。 以上是目前已经实现的内容,我觉得可以作为一个初期版本放出来给大家体验下,提提意见(很抱歉之前被我告知我正在改海平面之下的朋友们,我最近一致忙于工作,这实在拖得太久了),然后以下是一些进一步更新的想法(潮汐相关的包含在本模组里,联动潮汐的会分成小模组,大家可以参照合集按需订阅): 首先当然是完善赶海系统,这包括添加一些适应潮汐状态的生物,这里面会包含一些水生半水生的常规动植物,然后会有一到两个只在浅海出没的boss(我当前的想法是仿照哈姆雷特的大蛇,设计一只沙虫)。 然后是既然海底能升上来,陆地当然也能沉下去,我想在陆地添加一到两条的溪流(这个应该会独立模组),制作溪流相关的生态,也可以作为船只穿越陆地的媒介。 大家对潮汐生态的想法可以尽情留言,我会作为参考,以进行后续的更新(当然,这很难快的起来,我尽量加快速度)。 --------- 在此诚挚感谢老王同志对模组代码提取修改复用的宽容态度。 MOD链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3708564521




换一换 






























