本质是去年录制素材的一个总集篇。 我觉得三上真司的生存恐怖游戏设计的最精华要素就是对“初始性能”的拿捏——玩家最基础的性能一定是足以破关最高难度的,以此为基础,数据、敌人配置、AI逻辑、资源补给,都打磨到最合理。使得玩家对一击毙命的AKUMU难度,也具备花样通关的余裕。退一步说,即使是AKUMU难度也完全没有对检查点做出任何变动,死亡惩罚降到了最小,显然是鼓励玩家自己试错探索。 在STEM杀个过瘾的体验,就仿佛回到了西班牙泥村,当然,说的是原版的那个。

导读
这是《恶灵附身》的人物战斗性能总结与boss背板指南总集篇,解析了游戏在初始性能、难度设计上的用心,AKUMU难度也有花样通关空间,还介绍了爆炸箭、手雷等爆炸物伤害,以及体术bug杀、暗杀等战斗技巧。



《恶灵附身》AKUMU难度初体验,60帧魅力时刻之杀出来个爹😓!全程高血压操作合集,手残党慎入,看看我是怎么在最高难度下被虐到唐完了的。

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