1.主要介绍★ >>主要玩法 >>剧本 (1.)国家特性 (2.)和亲 (3.)藩王 >>特色 2.战斗(打法)★★ >>携带名臣 >>前期 >>后期 >>西域 3.后记 >>潜在危险 ———————————————————————— 主要玩法【主要玩法就是探索西域和干匈奴,探索完西域怎么办?继续干匈奴!】

————————————————————————— 剧本【剧本国家有四个,但主要的只有汉和匈奴,能玩的只有汉,但不妨碍我们游玩】


———— 1.国家特性【修身养性】 通过政令选择,建议除非前期通货膨胀不然最好在后期战斗力充足时选择,可有效缓解压力,但注意战斗力也会下降,所以需要注意战斗力的消耗;

2.【举国一心】 通过政令选择,激进派的人在前期可以少选点,后期可通过【修身养性】缓解钱粮消耗,【王道】可以增加战斗力,同时也会带来部分负面消耗可以和【黄老】配合;

3.【汉匈之间】 主要就是和亲,后面会讲;

4.【政道】 主要是钱粮消耗和战斗力的增减;

5.【郡国并行】 和藩王有关,可看后续;

6.【边境之苦】 匈奴会在秋季频繁骚扰边境,前期可以适当打打增加战斗力,后期猛攻就行;

———— 1.【和亲】 开局有俩种选择,其中就是和亲,主要通过政策减少【匈奴鸣镝】的层数,做完和触发结局【汉匈之好】 ———— 2.【藩王】 有5个左右,“驯服”可以获得增益,每个都不同,但如果太不做人,则会引起叛乱。 ————————————————————————— 特色【察举-唯一一个获得名臣的方,威望、军心、民心、腐化的多少都会有影响,越多越好(部分上面有就不讲了,西域部分在下面)】

————————————————————————— 携带名臣【战力+西域探索流-统军爆表,前期有挺大帮助,可暂时抵御匈奴进攻】

———— 前期【有两种选择,和亲和战,主要是和亲。部分上面讲了,在和亲期间进攻匈奴会减少好感度,直至最少会导致和亲破裂,后续无法继续和亲。尽量多点军事,并注意钱粮消耗】 后期【就这么说吧:通西域,建立都护府,接着就是决战,打赢-大汉永昌,打输-西域都护府】 ———— 西域【打通阳关和玉门关后就可以派人探索西域,有十个左右,包括罗马、楼兰等,同时左上角会出现影响力,会影响后续结局。西域也会有当地特色,例如楼主喜欢的香菜等】 ————————————————————————— 潜在威胁【匈奴-战力过低时抵挡不住攻势时会失败。突发行刺-威望过低时触发,没过时直接结局】 ————————————————————————— (本图文来源于网络,如有侵权请联系作者删除)




换一换 






























