省流: TABS中的真实伤害定义为广义真伤 (既几乎可以无视任何游戏内的常规防御效果造成伤害) 真伤大多伴随制导(如干豆腐、时术、枪林) 原版游戏外的护甲机制、实体防御、无敌效果可以避免受到真伤的伤害,也就是优先级更高 直接扣除生命值上限或者冰冻、掉虚空等机制杀,算是陕义上的真伤。

导读
本文介绍了游戏TABS里的真实伤害,其中广义真伤几乎可无视常规防御,多伴随制导,但原版外的护甲、无敌等机制可抵御;直接扣生命值上限、冰冻等机制杀属于狭义真伤。


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