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小丑 移速叠加递减的新版本小丑如何对战万小时车队?【黎明杀机】

2026-04-30 10:34:40
发布在黎明杀机
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导读

这是《黎明杀机》移速叠加递减版本的小丑玩法攻略,介绍了小丑难打的地图,强调不要控机,推荐死锁、难逃一死、恩赐解脱、残心的强杀技能组,讲解技能作用、板区等击杀公式及打法思路,助玩家轻松上手对战车队。

事先说明:小丑这个杀手的上限并不高,本视频的技能组并不是追求最高的上限玩法,但是一定能让你轻松上手这个杀手,且可以让你轻松击杀时长比你高很多的逃生者。 先说五张小丑基本上打不了的地图:游戏,浣熊市警察局,春木镇,疗程教室,地下设施。除了这五张图,其他的地图小丑都不会很难打。 玩小丑不要想着控机!玩小丑不要想着控机!玩小丑不要想着控机!重要的事情说三遍!!! 小丑这个屠夫除非你的水平碾压逃生者,且逃生者不是车队还得配合失误才有可能控场,否则只会被一直拉扯。 从移动速度不能叠加的版本开始,技能推荐一套很爽的拒绝博弈强杀套:死锁,难逃一死,恩赐解脱,残心。玩这套技能一定要在电机修完之前达成减员!区别于终局套的是不一定要减员血祭品,但是一定要保证减员一人。 以下分别解释一下四个技能的作用: 1. 死锁:小丑本身并不适合来回踹电机,遇到配合好一点的人类提前拉点或者有大跑直接牢完了,通常情况下看见逃生者在修电机你只能选择踹电机或者直接追。因此小丑本身我只建议带非踹机(也就是自动控场)的技能组。如果非要带控场,请带天灾,失效,冷酷,电涌,时光倒流等等这种不需要踢发电机的技能。死锁作为一个自动控机的技能,不仅能防止人类连续亮电机,同时也是一个信息技能,让你在对局中可以掌控部分逃生者的信息以及大概知道当前场上的电机进度。 2. 难逃一死:由于自身并没有很强势的控机技能,发电机在大部分情况下会被修开,因此难逃一死作为兜底的技能非常合适。尤其是在减员一人的情况下往往可以达成翻盘的效果。并且难逃一死拥有4%的移动速度加成,哪怕在移动速度不能叠加的情况下,吃黄瓶也有额外2%的移动速度。这个技能最主要的效果还是一刀杀来达成强杀的效果。 3. 恩赐解脱:这个技能是我玩了这么久小丑以来认为是最强大的击杀技能。小丑本身最害怕的就是两种人,第一种是无脑下板的板皇,第二种是博弈一直砸头的人皇。大部分情况下小丑很难处理无脑提前拉板的板皇,但是带上恩赐解脱就可以把大部分的板区变成能拿刀的板子,几乎所有的博弈板都会变成死亡板,安全板都会变成博弈板。并且在拥有恩赐解脱时,逃生者的博弈压力是非常大的。因此,恩赐解脱带来的博弈优势是任何技能都无法替代的。此外,死锁还能防止连续亮机,从而避免恩赐解脱的层数会突然超过5层的上限。 4. 残心:小丑绝活哥Arinad很早之前就说过小丑很适合带残心这个技能。在移动速度还能叠加的时候这个位置我通常携带急速残暴(为杀而杀)来让我在拿到第一刀以后能够快速追上逃生者进行击杀。但是在移动速度不能叠加的版本里,急速残暴的收益变得很低。且急速残暴遇到人皇导致拿不到刀的时候是无法触发的。但是残心这个技能,自带的看板效果可以让小丑提前预判逃生者的路线进行封点,同时下板透视气场的能力可以让小丑在无视野的板区占据优势。很多逃生者并不知道小丑会携带这个技能,下板后想偷跑或者转点我们都可以看见并且直接过去拦截。这个技能不仅可以打一个信息差,在拥有恩赐解脱时,大部分的板区只要逃生者没有砸到小丑的头,那基本上就是要给一刀的。 击杀公式: 利用残心提前预判逃生者路线,往窗户下丢减速瓶,逃生者要翻窗户就只能中翻,配合恩赐解脱大概率可以拿刀。大部分逃生者不会选择和小丑玩窗户,因此以下着重讲解板区击杀公式: 追逐逃生者至板下,只要逃生者不下板:板子下丢加速瓶,逃生者要绕的那个边丢减速瓶,利用加速蹭距离,让逃生者吃到减速的一瞬间变相,逃生者通常无法绕道下一圈。如果是超级长板,那可以在板子下丢加速,在长边的左右两侧都丢减速。几乎没有地形可以让逃生者绕一圈且不吃刀的。如果逃生者选择滑板,那残心的下板透视可以让我们提前作出反应。 逃生者无脑下板:在短边丢加速瓶,长边丢减速瓶。逃生者绕短边移动速度没有你快,绕长边走不完一圈也要吃刀。 逃生者等板压迫:在短边丢加速瓶,往板子下丢减速瓶,往前走进行压迫,逼迫逃生者下板,如果逃生者一直不下,可以选择恩赐解脱超长蓄力刀顶板。如果逃生者下板,由于吃到减速,没办法绕长边,只能博弈滑木板,那残心的下板透视可以让我们占据博弈优势。 打法思路: 开局尽快拿到击杀。挂完逃生者之后可以压出去找人。注意:小丑并不适合打半血消耗!因此如果压出去能拿到一刀之后,若钩上的逃生者被救下来以后,且附近没有很好的地形可以快速击杀时应回防拿二挂的节奏。唯一一个不回防且是正收益的情况是你能在10秒内将你压出去打至受伤状态的逃生者击杀,否则都是回防收益更大。当场上一旦出现二挂的逃生者,减员就是最优解。一旦出现四人在场的终局,那基本上就管不住了。 在进行第一个减员之后,可以考虑直接转三趴,因为后续的挂人其实意义并不大,没办法直接再造成减员了,不如浪费逃生者的行动力来治疗。

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