比较一般的作品,可能因为每关实在是太短了两三分钟就能刷完一关实在没太多记忆点,有标准的回环结构但也仅此而已。而且部分秘密地点甚至会直接破坏地图结构,比如某关有一个开局直达通关出口的秘密,能让你轻而易举的在10s内通关,实在不喜欢这种设计 敌人反应时间太短,门都没彻底开启还处于半遮掩的状态突然就被门后的敌人打一枪吃到开门杀也是讨厌。敌人设计也缺乏区分度,虽然五大章节风格迥异敌人也各具章节特色,最后一章更是融合了前面四章的所有场景美术还算可以,但本质上要么是纯近战怪要么是hitscanner,第三章还做了两种移速血量几乎一致还都是纯近战的敌人,缺乏实际意义。魔法相关的设计也没太大亮点,反正我前面大部分时间都在用炮台魔法不要太方便,而后期拿到“魔法生成子弹”的法术以及点了"击杀敌人可补充魔法”后战斗就完全同质化了,全程就是火箭筒轨道炮各种来回切,反正子弹更是一点都不会缺 最后碎碎念一句,我初见时冲锋点的“子弹可以反弹”的升级,结果我总是莫名其妙的掉血,原来反弹的子弹还能对自己造成伤害...




换一换 






























