是的,孩子们,我S评价没了,就这样吧,垃圾游戏再见,下面是评价为什么垃圾 对不起,就算卖19块钱,我也没法给你好评,我的评价是不如花25去买原版生3 我还是那句话:老生3在我心目中是系列排名第一第二的作品而重制生3可以沦为垫底,老生3最精髓的东西重制版全没了 我也不是遗老,在今年同时玩了原版生3和重制生3后我只感觉到了这款作品的敷衍,原版老生3在我看来是老生化里箱庭探索和战斗爽做的最均衡最完美的一部,无论是与追追斗智斗勇然后拿到战利品的满足感,还是穿梭在浣熊市以及钟楼里的探索与解密都让我十分享受,而重制版全没了,6h打下来我只觉得坐牢和憋屈 先来说说战斗体验: 首先就是打击感的问题,虽然是外包做的,但我还是不理解,在大量复用re2素材的情况下re3的打击感是怎么做的比re2的还差的,re2手臂和腿的肢解在re3里也要暴击才能打出来,re2那种枪枪到肉的手感在re3也变得十分干硬,喷子和马格南就不说什么了,手枪和卡洛斯的突击步枪无论是枪声还是打击感都烂完了,而且专家难度开始这两玩意不出暴击打丧尸也是纯刮痧,子弹给的多也无济于事 说到暴击就不得不提一提re3这个紧急闪避机制,相较原版闪避机制确实是完善了不少而且也比较容易使出来,最有意思的是完美闪避后还会有子弹时间+自瞄+暴击率提升,这个确实做的很不错也很爽,但问题是从专家难度开始,除非直接上喷子,否则手枪和突击步枪想对仅仅一只小丧尸打出伤害都需要靠完美闪避给的暴击率增加来输出,否则就是纯送子弹,一个提高游戏上限和丰富游戏体验的手段就这样沦为了一种必要的输出手段,想省喷子子弹用手枪打就必须依靠完美闪避,更别提卡洛斯的步枪和手枪都是来刮痧的,这很tm不正常,这伙人难道是觉得老生3的精髓是那个紧急回避机制吗,而且更别提无论是吉尔的翻滚还是卡洛斯的拳头,都只是针对单个目标的,也就是说如果周围有其他丧尸,吉尔的翻滚很容易翻过去后在子弹时间时被其他丧尸抓,卡洛斯的拳头也是除非两个目标挨的特别近否则也只能击倒一个然后在后摇时被另一个给抓住,也就是说看似完美闪避,实则没有卵用,何意味呢?还有刀虽然无限耐久但是伤害纯刮痧,被抓住了身上有刀也无法像re2那样反抗,纯纯的笑话武器,扔箱子里就对了,闪光弹和手雷也是同理 我这6h的专家难度打下来前期真的是没少坐牢,中后期才开始慢慢适应,但明明和re2一个模子这游戏的战斗体验却还不如re2,唯一让我觉得好像有那么点爽的就是跟追追打的时候可以多用用闪避的子弹时间输出 再来聊聊箱庭探索: 我的评价是毫无箱庭探索,一句话说白了就是剪线钳和撬锁工具一招鲜吃遍天,所谓的箱庭就是一个场景塞一堆需要剪线钳和撬锁工具开的锁拿物资,然后再坐牢打怪,还有各种发电重启电源,原版浣熊市的各种道具使用和探索要素全无,所有的场景都是一笔带过,整个游戏流程就像是一个快节奏的街机游戏,完全就是一个拿道具,获得物资,打怪,前往下一个场景,获得物资,打怪......的死循环,而且还把最经典的钟楼探索和沙虫boss给删了,真有你的啊,我想问问这是什么佣兵模式吗,你说这是re2的dlc我都觉得没毛病,本来我打了4h差点都没玩下去的动力了,平复了一下心情后看到剩的流程不长还是决定打完了,看到最后一幕大场面并且听到了remix版的《staffs & credits》后态度才稍微好转了一点,但我还是要在这发泄一下我的不满 总结就是老生3的箱庭探索和战斗爽在re3里全无,这游戏既没让人探索的欲望也没有多好的战斗体验,硬要说优点的话大概就是追追比原版牛逼了不少 幸好我不是首发414买的,不然玩了原版再首发预购这游戏我真要气晕过去




换一换 































