首发入的《古龙风云录》,当时一直玩不下去,加上舆论一片骂声,就想着先放一放。最近玩了今古,突然想起这部河洛的扑街之作,在网上搜罗了一些mod和修改器,目前的感觉是故事、台词还是烂,但游戏性真的被严重低估,我甚至久违地收获了硬核战棋游戏的策略快乐。配合自制难度mod和大佬的插件修改器,本作战斗系统的魅力才得以充分体现。 拿这场赤发帮讨伐战来说,我大幅提升了敌人的六维属性和基础攻击力,同时控制自己的的等级低于地方最低单位2-3级,战斗一下子就变得硬核起来。 因为敌方的被动是火地形回血,所以我优先选择了小鱼儿和王怜花两个毒地板高手,加上能清地形的沈浪,最大程度削弱敌方的地形优势。因为敌方数值爆炸,人数众多,所以我选择了分化敌军,各个击破。用两个闪避T孙小红和小鱼儿来分别牵制敌方主力。孙小红牵制最远端boss及其大部队,通过道具毒药降低敌方命中,通过闪避推进时序的被动增加出手频率,适时地配合输出给敌人上破绽,从而达成一姬当千的效果。第二道防线交给了小鱼儿,因为他有免疫有害地形的被动,所以王怜花可以在远端肆无忌惮德往他身上扔毒,小鱼儿的反击和王怜花的漫天花雨也都能降低敌人的命中,即便被打中,由于小鱼儿学习了移花接玉,也能给敌人造成大量反伤。第三道防线是奶妈朱七七、坦克沈浪和射手王怜花,从容解决突脸敌人和第二道防线的敌人。 不管别人怎么说,于我而言,《古龙风云录》都是近些年最具策略含量的的战棋游戏。




换一换 































