转自https://biz.sbs.co.kr/article/20000307230 渣翻 --- “没有Ragnarok活不下去”……Gravity,IP合同延长30年 [主持人] 如果一款已经上市24年的游戏承担了一家公司销售额的8成,您相信吗? 中坚游戏公司Gravity将孝子IP、Ragnarok的合同延长了足足30年。 这可以解释为,由于对一款游戏的依赖度很大,因此是为了长期获得核心收入来源的战略。 金基松记者,延长30年,这不是常见的事情,合同延长到什么时候? 【记者】 此前截止到2033年1月的Ragnarok知识产权(IP)相关合同延长到2063年1月。 从时间来看,相当于增加了30年。 Ragnarok是以李命进作家的漫画《Ragnarok》为基础制作的游戏,2002年首次上市。 Gravity以使用该IP为代价,向原作者李某支付与销售额和利润挂钩的金额,最近每年为16亿~30亿韩元。 [主持人] 为什么给了很多专利费,却延长了很长时间? 【记者】 因为Ragnarok的依赖是绝对的。 Gravity去年的总销售额为5605亿韩元,其中4564亿韩元是从基于Ragnarok的IP的游戏中赚取的。 占总销售额的81.4%。 2023年和2024年,Ragnarok的IP销售额占比分别为87.1%和82.8%,近3年一直超过80%。 仅以Ragnarok为基础的游戏种类就超过了10多种。 公司方面表示,从长远来看,这是为了提供稳定的服务和业务基础而延长的合同。 但由于大部分销售额都依靠一个IP,因此根据Ragnarok的票房与否,业绩可能会出现波动。 事实上,2024年,随着Ragnarok派生作品的销售额减少,Gravity的整体销售额下降了31%,营业利润下降了近47%。 我是SBS Biz记者金基松。




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