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赛博朋克2077 盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期!

2026-05-03 10:39:25

AI智能总结导读

本期游戏盘点内容为仅适合单周目体验的游戏,包括《塞尔达旷野之息》《战神4》《荒野大镖客2》等,这些游戏或是因初见惊喜感过高,或是流程繁琐,导致玩家缺乏开启多周目的动力。

盘点仅适合“单周目”的游戏!为何不想开多周目?只适合初体验?是过程繁琐还是初次体验良好【梦想第一单机杂谈】【盘点游戏万物】单周目游戏推荐第一期! 大家好我是老人up主梦想第一,励志称为游戏区盘点王的男人! 本期视频来盘点下那些只适合单周目体验一次的游戏,这些游戏通常不适合多次反复从头玩,很多只适合初见一遍打通,有的是因为第一次带来的惊喜感太高了,还有的是因为有些过程太坐牢不想第二遍,而上榜本期游戏的榜单! 那么让我们直接开始! 第一款 塞尔达旷野之息 与其说不开多周目,倒不如说,一周目打完盖浓后,加星后的存档可以没完没了玩。 去发现自己还没探索过没发现过的事物。 而如果从头在打一遍反而差点意思,因为塞尔达第一次带来的震撼实在是太高了,每个地方你要是都知道了,反而没意思了,得是不停的发现未知,解密未知的迷宫的初见乐趣才是这款游戏的核心G点 所以说,玩过塞尔达的玩家才会羡慕那些没有塞尔达记忆的大脑。 第二款 战神,尤其是战神4 首先初见的一镜到底确实惊艳,让艺谋都不在emo!第一次接触一款游戏,从头到尾完全一镜到底。 所以第二次就没那么惊艳了。 还有就是一路上,战斗设计确实爽,但偶尔的解密,就跟坐牢一样,这种感觉就比如你正想要高潮,结果你的伴侣突然放了个大响屁一样,你不能否定刚才的爽感,以及这段的美好,但就是让你产生了阴影,而现实可以下次注意,战神4,第二次玩解密还在,所以是一个极其难在短时间立刻开二周目体验的游戏,在我主观上。 战神5好点。 第三款 荒野大镖客2 这个更不用说了,玩一遍,见证玩亚瑟的一生后,没事上号看看约翰,到处逛逛就已经很救赎了,而从头再来一遍,可能是有点费劲了,因为荒野大镖客的节奏是极其特殊的,你第一次沉浸进大镖客世界的感觉和节奏,是极其可贵的。 这里的一切写实,都为了让你更好的沉浸进去,从而对亚瑟摩根的故事,深深的落入在你的心理。 而在玩开一遍,不是缺乏动力,而是, 亚瑟的结局已经知道了,而这在过去的牛仔时代也见证结束了。 第四款 33号远征队 这款游戏不能打多周目的原因其实很简单,因为一周目后期就有点玩着坐牢了,能坚持打完一周目都有点费劲。 Bi 其实也是游戏整体的视觉,调性,还有一些怪的设计,包括这种,半回合制,第一次很惊艳,第二次也够了。 音乐和故事也很符合法式浪漫主义色彩,但多周目的意愿方向,还是有点看个人主观。 第五款 女神异闻录3 这款不能打多周目的原因,可太简单了。 一个是那爬塔,虽然爬起来很上瘾,但绝不想爬第二次了。 全成就一周目能完成,搜搜攻略就行。 最主要的就是神级神经dlc,就那么点剧情,要从头爬塔。 我反正是哭着结成理,骂着atlus玩完的,然后打完给个8分,全看在结成理的面子上,之后直接卸载。音乐剧情甚至玩法,都很喜欢,但打完dlc,就是我这种又爱又恨的心情。 最后一款 赛博朋克2077 上述很多游戏,有的是因为初见过于惊艳,有的是因为有些过程繁琐,有的是因为数值崩坏或者设计崩坏让我恼怒,而赛博朋克和上述不太一样。 第一点是和亚瑟摩根一样,见证了v的一生,最后的结局很悲惨,是因为伤心不想再打开 但第二点和大镖客不一样的就是,同样主角悲惨,西部世界,因为约翰,以及他儿子,之后,我对这个世界还是有点留恋的,后面那个游戏5甚至有大镖客人物的彩蛋,还算温馨,而夜之城整体氛围,压得人喘不过气,这赛博城市,简直没把人当人,所以,就有点不太想打开吗,太悲凉了。 Ok那么盘点完了,以上就是本期视频关于单周目游戏盘点的全部内容了,不仅是以上提到的那些,还有很多游戏,极其适合初见的惊艳感,还有很多适合多次体验,这些游戏是在每个人的感觉g点不一样,从而造成的这种差异! 而给你造成的每一点一滴快乐都是一样的,无论单机网游,单次游玩还是多次游玩。没有任何完美的事物,只有适合你的事物! 品新九艺形,文助梦勃兴,我是梦想第一,让我们下期盘点视频再见!

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