感觉这次的像素小游戏信息量特别大,特别是罗夏和司岚的主剧情,感觉是在暗示主线,所以想整理一下 NPC也很出彩,主要是蒙特兄弟线、内莉和埃尔温线以及克里斯线,风砚是引导者(风砚你也开了上帝视角是叭(盯~) 虽然回溯解锁结局是累了点,但最后看到整个分支脉络还是很有成就感的,特别是这个小游戏不是像主线那样,因为某个选择立马进入be,有的be甚至要溯回到好几段剧情之前——大概就是所谓“蝴蝶效应”叭。这种方式还蛮有意思的,嗯……就是累了点(瘫 小海螺的项目组人员辛苦了~这次的剧情真的特别特别好~

导读
玩家分享像素小游戏《黑暗的远山》“魔法之城”剧情体验,该剧情含25个结局,罗夏、司岚主剧情似暗示主线,NPC支线出彩,以回溯解锁结局的“蝴蝶效应”式设定虽累但有成就感,玩家称赞剧情并致谢项目组。


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总而言之,没有灵感
