制作组能力有限,设计的很多地方都是有问题的,这是公认的事实。有些人明明花费了大量的时间成本练习,强行用自身的熟练度来降低BOSS设计问题对自己造成的困扰,然后嘲讽着那些没有时间练习的人,有这装逼的工夫为什么不去分享一下你的战斗经验呢?

导读
针对《燕云十六声》,发帖人指出游戏制作组设计存在公认问题,批判部分花费大量时间练习的玩家,以自身熟练度无视BOSS设计问题,还嘲讽没时间练习的玩家,认为这类玩家不如分享战斗经验。



对于那些在新年忙碌期间怀念枪战刺激感的玩家,斯巴达克斯提供了一个摆脱假期慵懒、恢复状态的机会。 1月7日10:00(服务器时间)至1月14日10:00(服务器时…

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Хочеш «Майстра»? Готуйся світити, гуслити, стріляти, виживати, терпіти і знову с…


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11.14版本于11月6日实装!

WG我钱越来越少了你有什么头绪吗

大家都学会了吗:)

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