版本:1.6.4759 1.探身阵是中后期封闭阵地,刚需人数达标,等级近距影响不大,武器质量越高越好 2.破墙袭击怎么打:①提前在它们要破的墙上覆盖新墙,或墙破掉后立刻堵上,参考BV1b8411V7jw。②正常解法是造一层与基地间有5、6格空隙的外墙,外墙破后守在墙后拐角杀。 3.蹒跚怪怎么打:同上②,可准备死灵弹辅助,或参考BV1wA4m1c7jg 4.优化:使用方便、空间宽敞整洁、敌人多暴露一格半距离、全射手有第一格视野、控制不开火能力更强一点、墙体总误伤低一点 劣化:更怕地狱猫步枪了、部分射手没有侧边第二格视野、需要保护的墙体更多、尸体不好清理 5.想用不能用的方向得将射手区整体延后一格,并且EMP范围会缺失,燃烧瓶范围可能会变小,EMP投手可以挪到近战区左下角,往玻璃钢墙上丢EMP来弥补范围,不过会让无伤敌人走到第三格及以后的开枪概率上升很多。 6.使用燃烧瓶时注意做好基地附近的防火 7.沙袋可随意换成路障。由于拦路的栅栏会挡住毛绒种的野猪,让野猪拆墙去,也可换成沙袋,但会损失一些减速与燃烧瓶效果 8.敌人走向射手区可能的原因: (1)近战敌人受伤后未快速击杀掉(2)射手区连接基地的门被误打开(3)射手区存在炮塔或家具,增加基地家具可降低此项概率(4)基地家具太少 9.敌人射击可能的情况: (1)敌人走到第三格及之后,并且未受射击未与近战交战,会有较低概率开火,射手越多概率越低,射手站绿格会增加概率(2)阵地同时存在至少四个敌人未击杀掉也未与近战小人交战(3)使用技能,如喷火(4)小人站错位置,或造了不合适位置的家具(5)没有门的地方掉落了机械族残块或护盾发生仪,且敌人走到了其左格 10.另外因为处理过慢站在墙后(石砖那格)的敌人,可以在斜角上安放一个人来使它无法开火




换一换 





























