讲真的,粉毛的P1其实有很正常的交互,因为挨打后会出霸体招式,也就是我只要一直进攻,把粉毛的霸体招式筛出来,然后再处理霸体招式…… 这不就是以前在只狼那会儿说的“攻防转换”的“问答式战斗交互”嘛…… 而且做法并没有那么复杂,其实就很简单的“出招挨打就出下一招”就行,当然还是把招式动作给做好,例如处理方法要多解法,以及硬直的优先权关系。 JB这块硬直表达很简单,就有点像血源那种,之前跟项目组唠嗑也知道有参考这方面的战斗表达。 所以强霸体就真的动作打不断,而普通霸体则是需要大冲击打断,小冲击能打断自由态和无霸体的攻击招式。 这样整,优先权关系就很简单了,也能做出带有问答式的战斗交互(虽然不是只狼那种你弹一我弹一,弹完我就关你灯,但我前面应该也讲很清楚了,有来有回的战斗其实就是双方的硬直反馈变换,像血源那种也是引导玩家打部位破坏或者停下手枪反敌人的霸体招式,实际上就是游戏在引导敌我双方进行攻击硬直的反馈变换……) 话说,上血爪那个动作,好像也是个强霸体…… (其实上面都是我胡说的,因为被剧情刀傻了才胡言乱语……)




换一换 


































