游戏名称:《噩梦之屋:原始模组(Nightmare House: The Original Mod)》 《噩梦之屋》系列最初于2010年作为《半条命2》的起源引擎模组推出,以其紧张刺激的氛围和扣人心弦的游戏体验吸引了无数玩家。在拼命逃离一座废弃的鬼屋后,你在名为"希望永存"的破旧医院中醒了过来。你将在这间医院中遭遇众多恐怖的敌人与事件,并与异域盟友携手对抗不断来袭的亡灵大军。若你能成功活下来,或许就能彻底逃离这场恶梦。 来自2010年的恐怖神作,最初为半条命2的一个模组,在2024年将1代和2代整合为一个整体后作为一款免费独立游戏重新发售。游戏体量不算大,整个流程下来大概一个半小时就能通关,但是绝对够精彩。游戏充分发挥了起源引擎孤寂渗人的游戏效果,以营造恰到好处的恐怖氛围,恐怖感不亚于《恐惧之泣》(其实我觉得还是恐惧之泣更吓人)。同时游戏有自动惊吓系统,会在玩家游戏过程中随机制造小高能吓唬玩家,例如突然扇巴掌、手电失灵、耳边突然说悄悄话、以及突然出现的字幕警告玩家不要转身或向玩家求救。这个机制玩法在2010年属实是太有创意了,即便放到现在这种随机吓人的玩法也比公式化脚本触发吓人要更刺激更有趣 为了搞点噱头开了最高难度。其实我很不乐意打最高难度,因为这个游戏的枪械伤害普遍偏低,普通难度下武器伤害就已经够孱弱的了,最高难度下的枪更是糖豆发射器,枪还没有斧头好使。同时一命通关我承认也是噱头,我其实最开始没想过打一命通关的,中间有几段我存档都提前存好了防止翻车,但我愣是一口气打完了(一个多小时一直没停),意外的就打出了一命通关(坏结局剧情杀不算)。既然这样那就再添点噱头罢了,你能看见标题点进来我的目的就已经达到了 作为地狱已满玩家我不得不提两句,地满创意工坊里有不少地图都借鉴了噩梦之屋。例如弔图Dark Course前半段的流程直接照搬的噩梦之屋1代的地图,甚至有直接搬2代希望永存医院地图做nmo图的(名字都直接叫希望永存医院),足以见得这个游戏的影响力有多大(对于我来讲,半条命素材复用导致我每次听到鬼叫声都会想起和风的火车轰鸣....) 好结局按照成就翻译应该叫“健康无忧”,我觉得这个名称太俗套了于是自作主张将好结局名称翻译为“希望永存”,完全不一样的意思但是我觉得这样才是好结局该有的名称




换一换 






























