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剑灵刺客吧 剑灵逆推法推算穿刺测试介绍 剑灵逆推法推算穿刺测试

2026-05-06 02:30:31
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导读

本文介绍剑灵中用逆推法推算BOSS所需穿刺值的测试,修正了之前测试的1%误差,通过实战验证55级20星玩家打震天魔王无需4000穿刺即可满穿刺,还给出命中属性的测试发现与建议,玩家可按方法自行测试。

剑灵新穿刺测试:逆推法推算穿刺值,近日关于副本究竟需要多少穿刺的事情大家吵得沸沸扬扬,而近日N壕就针对一些玩家的质疑,再通过一个示例来告诉大家如何进行穿刺的测试,以及重新证明逆推法推算BOSS所需穿刺值的正确性,一起来看看吧! 下面就是N壕亲笔详情:这里有一个新发现,需要负责任得向读者阐明: 在进行测试中偶尔会出现伤害高于技能面板上限值的情况,这种情况在西洛版本之前是没有的,笔者经过数小时试验找到了原因:属性伤害值以及洪门星的加点会导致这个现象出现,会大致影响0.6%到1%的最终伤害。这个影响不是永远生效的,只是偶尔会出现这样的现象,出现一个比较特殊的数字。所以笔者之前的测试,也许会有1%的误差。 所以为了确保测试结果准确性,应将所有增加属性伤害的装备去掉,并将洪门星的点数全部加到防御上:

开始测试时,首先调整面板和装备,将穿刺压低到1900(20%穿刺率),此时刺心的伤害上限为6299,五毒额外为730,合计7029,减去两次52的面板额外伤害,为6977。

实战测试若干次,获得一个最高的数字:6137

即55级20星时BOSS需要的穿刺率低于1-(6137-26x2)/6977十20.00%≈32.784865% 然后进入验证过程:先堆一个大致的穿刺,接近或略大于32.784865%即可。 这里笔者堆到了3693穿刺(32.43%穿刺率),此时刺心的伤害上限为5170,五毒额外上限为598,合计5768。

为了堆出3693点穿刺,笔者不得已装备了毁灭灵核,所以测试时需要注意将灵核先放掉,并且特别留意“惊魂”的BUFF,否则测试结果会偏高。 然后打了大约40分钟的样子,不负众望出现了一次技能面板上限值:5768,并且,没有看见比这个更高的数字。

之前测试的计算是,震天魔王需要的穿刺率低于32.784865%,验证结论是32.43%就能满穿刺,符合计算结果,误差仅0.25%,应该是因为测试时的6137仍不是实战能打出的上限的缘故。 这个试验完全可以证明,至少在55级洪门20星的情况下,用实战伤害去逆推比玩家等级高的BOSS所需的穿刺率是可行的(其实早在没有手套的黑风魔女时代,TSHF的冰心和笔者都是用这个方法去测试黑风魔女所需穿刺的),同时也可以证明,57级BOSS震天魔王,对于55级洪门20星的玩家的技能来说,不需要4000穿刺(34.1%以上)即可达到满穿刺。 所以与其用各种理论去证明手套测试的可信度,不如找个BOSS,实战打打看看,毕竟理论是永远不可能代替实际的,“大胆假设,小心求证”这句话,不能只做前半句。 当然笔者本人也必须承认,之前做测试确实没有面面俱到,这个版本满穿刺需要的穿刺值,要高于笔者之前认为的数值。如果黑风魔女所需要的穿刺值等于震天魔王,那么55级20星的建议穿刺值至少应该是3600,读者各人的具体情况,因为笔者已经详尽得介绍了测试方法,各位可以自行去测试。 而关于命中方面,其实也有不少装备不太好(包括实在脸黑,黑风八卦2456搞不出命中暴击)的读者关心。笔者以前确实是忽略了这部分的需求,所以这里稍微给一点意见以供参考。 这里还要感谢剑灵刺客吧DarkFallen的测试资料,有以下几点发现: 1、在伤害统计系统的显示里,只保留数据的百分位,即0.1%这样的数据会显示成0%,1.9%会显示成1%,所以哪怕是伤害统计里面闪避率为0%,也是可以有闪避的。 2、面板命中的百分比存在很严重的递减现象,规律或者说测试过程也很奇怪,如图:

测试角色为55级17星,打的BOSS也是震天魔王,图中回避率统计均作了加1%处理,而图中文字部分“出现闪避”表示伤害统计系统中显示0%,而实际观测有闪避。 从763到2002点,16.19%的面板命中率减少了BOSS大约10%的闪避,而2002到2488,4.74%的面板闪避率只减少了1%闪避,更诡异的是从121.03%到125.86%,4.83%面板闪避率又减少了3%闪避率……实在令人无奈,不知是何道理。而且他的测试结果是,3565命中时,才没有观测到震天魔王闪避。 笔者还可以给出的参考资料是:命中2300 的55级17星咒术,黑风魔女全程结束后,面板统计的闪避率为1%;3300命中的55级洪门18星气功,在黑风魔女全程结束后,面板统计的闪避率为0%,但观测到有闪避。 推测: 命中的计算很奇怪,用29.42%的面板命中率才抵消了17%的实战闪避,而到了伤害统计0%以后的阶段,可能要用几十倍的命中投入去弥补以千分之一计算的闪避几率,甚至这个命中可能是个无限接近于100%却不等于100%的函数。——即你永远不可能堆到100%,只能无限得使出现闪避的几率趋近于0。 所以这里也就给个中肯的建议: 命中装备未有毕业的朋友们不用急于一时,只要你打BOSS时伤害统计显示0%而实战感觉“也没出几次闪避”,就可以安心,不需要马上为了那几次闪避去劳神费力,总而言之带命中的黑风2456会有的,王者手套12段会有的,命中不是什么大问题。 文后,笔者还要特别感谢官网论坛“菲亚特911”、“呆萌吃货”等玩家,是他们不厌其烦,亲自去进行了验证并提出了不同的结果,才使笔者意识到了之前穿刺计算的问题,以及对于“同等级BOSS需求的穿刺相同”的假设是不成立的。 话说回来也是在他的鞭策下,笔者才会发现属性伤害值以及洪门星的加点会导致这个实战伤害上限偏高的现象。 附录:笔者3308穿刺实战截图两张:

而且有句话叫“授人与鱼不如授人于渔”,方法都给了,该不该信,自己去测试下就知道了。 看了上文233乐园小编带来的剑灵逆推法推算穿刺测试介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来233乐园下载吧! 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

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