游戏007 不是所有特工都叫邦德《007 初露锋芒》告别线性套路

2026-05-06 02:50:44
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导读

《007:初露锋芒》是IO Interactive打造的特工游戏,区别于线性套路与《杀手》系列,以无分支设计让玩家在不脱离邦德角色的前提下,通过格斗、潜行等多种方式随机应变,还可通过对话、偷听探索游戏世界,支持用修饰符重玩任务,将于5月27日登陆多平台。

近日,IO Interactive详细阐述了《007:初露锋芒》不仅要捕捉詹姆斯·邦德的精髓,还要展现一名年轻、尚未成为00级特工的角色特质。游戏提供了多种选择,让玩家在尝试中体会其中的乐趣,但这绝非简单照搬《杀手》系列的沙盒战术。

正如主编剧迈克尔·沃格特在最新一期《超越光芒》节目中所说,开发团队希望赋予玩家自主决策权,但同时要求玩家始终“化身邦德”。“在《杀手》中,你随时可能做出完全脱离角色的行为,但在邦德的世界里绝对不行——那样会显得格格不入。邦德这个角色的形象太深入人心了。”

因此,游戏没有设置不同的分支选项,而是挑战玩家随机应变。“所以,你的邦德可以更偏向徒手格斗,也可以凭借机智口才化险为夷,或是潜行渗透、运用小装置。这些都是合理的选择。”沃格特说道。 “我们将选择作为一种方式,让玩家感受到自己的聪慧,像一名真正的00级特工那样随机应变,同时始终不脱离角色本身。”

这种无分支设计也延伸到了与其他角色的对话中。对话中总会有一个必选选项,但你仍可以探索其他选项,进一步了解这个世界。“这取决于你对这个世界、当前场景以及角色的兴趣程度。我们创作思路的一部分还包括偷听,尤其是在社交场合中。”

“这与我们在《杀手》中采用的设计有很多相似之处——你需要偷听对话来获取线索,解锁完成特定目标的机会。”当你在探索环境、寻找绕过障碍的方法时,可能会遇到其他角色,从而拓宽对这个世界的认知。如此循环往复。

此外,玩家将有机会借助“额外修饰符”重玩任务,这也是在迎接更多挑战前熟悉任务流程的绝佳途径。该游戏将于5月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC及任天堂Switch2平台。 0

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