在战斗期间每间隔五秒都会在原地生成一个与自身一致外观的幻象,幻像并不具备独立的血条以及攻击手段,他们只会复刻本体刚刚使用过的普攻或者主动技能。此外每一次用出该技能时都会积攒固定的爆发值,当戏法师自身的爆发值积攒到充盈状态之后,本体会发动剑舞并创造出三个临时幻象。

如果在释放戏影剑舞时产生已经存在临时幻象的话,那么这些临时幻象就会立即复刻该主动技能前半段的突刺攻击,而通过主动技能生成的三个临时幻象至多可以存在七秒。由于戏法师的被动技能对于其实战强度产生的影响幅度较大,所以在将该角色拿到手之后需要在第一时间将其升满到流星。

而戏法师自带的初始武器为幻影魔刃,这把武器的基础攻击方式就是进行二段连续的挥砍,并且在砍完之后接上一次直刺的攻击模式循环下去。当场地中存在戏法师的临时分身时,本体与分身累计打出的总伤害量还是非常出色的。但是通过被动召唤出来的分身至多可以承受两次怪物的攻击,也就是说在同时吃到单个敌方目标的二段连击之后,受击的临时分身就会直接从地图中消失掉。这样就需要再等待五秒才能产出下一个临时分身,这也会导致戏法师的出伤频繁出现真空期。




换一换 

























