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三国全面战争修改 《三国全面战争》兵种属性与规模怎么修改 兵种属性与规模修改教程

2026-05-06 03:41:31
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AI智能总结导读

这是一篇《三国全面战争》兵种属性与规模修改教程,介绍了修改前需取消“CApacks只读”勾选,兵种属性可通过新建文件拷贝data内相关内容,用PFM打开land_units_tables文件修改,还说明了各属性选项作用;兵种规模则修改main_units_tables文件,也可通过修改武器文件调整伤害。

在三国全面战争游戏中兵种属性与规模究竟该怎么修改呢?相信不少小伙伴们都此都是非常关心这个问题的,那么想了解的话下面就来看一下吧! 三国全面战争兵种属性与规模修改教程 特别说给第一次接触修改的朋友。 点开后发现是灰色底,改不了东西这里需要将选项中“CApacks只读”的对勾取消。

兵种属性 首先兵种数据在X:\STEAM\steamapps\common\Total War THREE KINGDOMS\data里面的database文件里面,个人不建议直接改data文件,可以新建后从data里面拷贝需要的部分,再进行修改,现在论坛里所有MOD文件都可以。 用PFM打开。 兵种属性修改文件 land_units_tables

找对了的话应该是这个页面。

那么介绍下这些选项的作用,基本按照从左到右的顺序,但是有些我也没明白具体作用。 而且目前版本其实并不是针对三国全面战争做的工具,因此很多功能都不能使用,有很多选项是以前全面战争的,在这里也就没用了。 key单位名称,是你需要修改的单位名称。 unknown不详,这单词意思本身就是不详。 Armour护甲,是兵种的护甲种类,只会影响数值,并不会影响到兵种模型,因为这里是数据文件,这里所有内容并不涉及模型,模型在后面讲。 Campaignaction_points战役地图的行动力,这个要改就全部都改,要么就全不改。 category 类别: inf_ranged 弓箭手; inf_melee 步兵; cavalry 骑兵; artillery 投石机(当然不是单词意思,不要深究)。 chargebonus冲锋加成。 class 这个应该是种类归类: art_siege 投石机都选这个; cav_mel 土系骑兵都是这个; cav_mis 水系白马义从这种游骑; cav_shk 火系骑兵; com 英雄类如曹操他们; inf_mel 金属性的步兵们; inf_mis 水属性弓箭弩手; inf_pik 木属性步兵; inf_spr应该是其他兵种,农民啊黄巾之类。 Dismounted_charge_bonus(徒步攻击的意思,暂时当作徒步攻击吧)。 Dismounted_melee_attack(此项暂时无效,战锤中此项和之前一项,都是对骑兵冲锋和攻击的抵抗力)。 historical descriptionhistorical text历史描述文本文件,指向文本的,不用管。 Melee_attack 攻击击中几率。 Melee_defence 被命中几率所谓的回避。 morale 士气。 Primary_melee_weapon 主要近战武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。 Primary_missile_weapon 主要远程武器。这里是使用武器的数据,和护甲同理,改这里只是改了属性,模型没有变。 rank depth 没太明白什么意思。等级检验?我看英雄都是1,骑兵什么的都是5,步兵什么的都是10。日后研究下。 shield 盾牌。 short description text简述文本。 spacing 目前猜测是默认的排列方式: 3k_catapult 投石机; 3k_cavalry_default 普通骑兵; 3k_cavalry_elite 精锐骑兵; 3k_cavalrymilitia 农民骑兵; 3k_infantry_default 普通步兵; 3k_infantry_elite 精锐步兵; 3k_infantry_militia 农民步兵。 strengths weaknesses text 优缺点介绍文本。 supports first person 支持第一人称,三国里目前没用的选项。 Training level 训练等级: elite 精英; poorly trained 训练不好; rabble 乌合之众; trained 训练一般; well trained 训练有素。 officers 官衔。也是用不到的选项。 is male 是否是男性。 visibility spotting range min 能见度观测范围最小值。 visibility spotting range max 能见度观测范围最大值。 ability global recharge 无用选项没研究。 attribute group 兵种属性。就是小兵效果那些。比如隐斧兵那种什么隐藏恐吓这些。 spot dist tree/spot dist scrub这俩暂时没弄明白,可能和草地森林有关。 loose spacing 松散程度,也是无效选项。 selected vo selected vo s econdary selected vo tertiary 应该是语音对应文件无需管。 hiding scalar 隐藏标量,都是1。 capture power 俘虏几率。 ground stat effect group: 3k_main_infantry_medium 步兵中型; 3k_main_infantry_light 步兵轻型; 3k_main_infantry_heavy 步兵重型; 3k_main_cavalry_medium 骑兵中型; 3k_main_cavalry_light骑兵轻型; 3k_main_cavalry_heavy骑兵重型。 secondary ammo 二类弹药。 primary ammo 基本弹药。 damage mod flames; damage mod magic; damage mod physical; damage mod all几种伤害方式,什么魔法群体什么的,三国用不上。 ai usage group 应该是想弓箭手那样AI控制后退的。 can skirmish 好像是允许边跑边射箭。 unknown46; unknown47; unknown48; unknown49; unknown50 还未作研究,虽然没有标识,但是有数据,以后研究。 兵种规模 兵种规模修改文件 main_units_tables unit 兵种名称。 caste 兵种种类: hero 英雄; lord 主公; melee infantry 近战步兵; missile_infantry 远程步兵; missile_cavalry 远程骑兵; melee cavalry 近战骑兵; warmachine 投石机。 Creat time 招募所需回合数。 Campaign cap 战役最多招募量,写多少就只能招募多少。 Multiplayer cap 多人及自定义最多招募量。 Multiplayer cost 多人及自定义招募价格。 Recruitment cost 战役招募价格。 Upkeep cost 战役单位维护费用。 长串代码:至于特殊兵种固定势力招募这些,在units_to_exclusive_faction_permissions_tables。目前是蓝色的,改不了。 additional building requirenment 附加建筑要求。 campaign cap 数据0未研究。 create time 创造时间。 is naval 是海军。 land unit 单位标识。这里决定是哪个士兵,如果你把隐斧兵这里改为虎豹骑,那他实际会变成虎豹骑,比如这样:

multiplayer cap multiplayer cost 联机模式下的价格信息 naval unit 海军部队。这都一样。 num ships/min men per ship 这俩也是海军相关信息,人数什么的,估计是有可能海战? max men per ship 最多人数。 prestige 声望。 recruitement cost 招募价格。 recruitement movie 无作用选项未研究应该是招募动画之类。 religion requirement 宗教要求,无用选项。 upkeep cost 维护费用。 weight 武装级别: light 轻型; medium 中型; heavy 重型。 resource reqirementa 资源需求。 world leader only 领先。 can trade 可以交易。 special edition mask 这几个都是无用的就不研究了写出来是方便对照。 unique index 独特索引。 region unit resource requirement 区域资源需求 。 audio voicover culture 声音文件。 ui unit group land 单位属性。就是决定此单位是火属性英雄还是金属性骑兵 英雄: 3k_main_hero_metal 金; 3k_main_hero_wood 木; 3k_main_hero_strategist_。water 水; 3k_main_hero_fire 火; 3k_main_hero_earth 土。 为了直观我们用黄巾武将何仪做例子。我给他赋予英雄土属性,他就变成传奇指挥了(指挥就是土属性);赋予重装弩步兵 他就……好吧传奇小兵!

3k_main_unit_axe_infantry_metal 金系 斧步兵 3k_main_unit_glaive_infantry_metal 金大刀兵 3k_main_unit_polearm_infantry_wood 木戟步兵 3k_main_unit_glaive_infantry_wood 木大刀兵 3k_main_unit_glavie_bow_infantry wood 木大刀弓手 3k_main_unit_spear_infantry_wood 木枪步 3k_main_unit_sword_infantry_metal 木剑步 3k_main_unit_artillery_water 水投石机 3k_main_unit_ranged_infantry_water 水弓兵 3k_main_unit_crossbow_infantry_water 水弩兵 3k_main_unit_ranged_cavalry_water 水弓骑兵 3k_main_unit_polearm_cavalry_fire 火戟骑兵 3k_main_unit_spear_cavalry_fire 火枪骑 3k_main_unit_sword_cavalry_earth 土剑骑 3k_main_unit_axe_cavalry_earth 土系斧骑兵 伤害 然后关于伤害的修改,因为也看到了,数值都是0,所以目前来说无法修改。但是可以换个思路,通过修改所持武器来改伤害(人人一把方天画戟那人人都有吕布的伤害啦)。 近战武器修改文件 melee_weapons_tables Damage 普通伤害。 Ap damage 穿甲伤害。 Weapon length 武器长度(影响攻击范围)。 Melee weapon type 武器种类。 远程武器修改文件 projectiles_tables Category 种类。 Trajectory sight 弹道。 Effective range 射程。 在这里找到中文对应的文件名即可。

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