https://packaged-media.redd.it/5nvknx492xyd1/pb/m2-res_1080p.mp4?m=DASHPlaylist.mpd&v=1&e=1730757600&s=093ff81e64b458e103da254b9246dd1cd20c2e64#t=8.354397 历史背景 在蒙古草原上,铁木真(日后成为成吉思汗)统一了长期争斗的各个部落,并带领他们征服了当时已知的世界。蒙古人不仅凭声名远扬的弓箭手征战,还首次在战场上使用了火药。蒙古帝国内部统治宽容,允许宗教信仰自由,保障道路安全,并建立了通行证制度。然而,随着大汗驾崩,蒙古部落最终分崩离析。 特色能力 搏克:当你占领对手的定居点时,获得当前能够生产的最强骑兵单位,但生产开拓者时生产力降低。在遥远土地上控制的定居点和母国中的征服定居点获得“世界不够大”胜利的1胜利点。 属性 扩张 军事 市政树 乌鲁斯 1级:解锁站赤特色改良设施和“腰牌”传统。 传统 - 腰牌:每有一种分配的资源,非你所建的定居点获得的幸福值增加。 2级:升级被占领城镇无需额外费用。定居点限制提高。 四猎犬 1级:免费获得一个那颜特色指挥官。定居点限制提高。 2级:所有骑兵单位移动力提高。定居点限制提高。解锁“巴特尔”传统。 传统 - 巴特尔:所有骑兵单位战斗力提高。 大扎撒 1级:在非你所建的定居点中,站赤特色改良设施获得的金币增加。解锁“札儿里黑”传统。 传统 - 札儿里黑:非你所建的城市生产力提高。 2级:定居点限制提高。解锁额尔德尼召奇观。 特色基础设施 站赤:特色改良设施。金币基础。当一个单位移动到该地块上时,其移动力会恢复。无法放置在崎岖地形、河流或有地貌的地块上。 特色平民单位 那颜:特色指挥官。移动力提高。指挥半径中的骑兵单位获得夹击加成。 特色军事单位 怯薛歹:特色远程单位。视为移动力提高的骑兵单位。击杀敌方单位后恢复生命值。 关联奇观 额尔德尼召:增加文化值。每创建一个骑兵单位,都会获得等同于其生产花费一定百分比的文化值。必须建造在平坦平原、平坦冻土或平坦沙漠地块上。 开局优势 马匹




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