我所有的判断,基本都是有一说一的,作品如果哪些地方做的好,我是不会吝啬夸奖的 哪些地方做的不好,我也会说明问题出现在哪,并且给出一定的建议 大家不要太纠结于我的一些话,能get到我的意思就行了 我基本录的时候更偏向于唠嗑式的说法 我只写了大纲,剩下的全是随机发挥,很多点可能不会说的那么面面俱到 我措辞啥的,不会太严谨, 举例子啥的可能也不太那么贴合,主要是大家能明白那个意思就行







导读
作者将以唠嗑式随机发挥的形式,对科幻作品《吞噬星空》的设计展开分析,会客观评价优劣并给出建议,提及了鸿盟城场景光效、角色与场景区分等设计相关内容。


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