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娱乐 巅峰局顶级铁锈打野教学,这思路一般人可学不来!

2026-05-06 16:42:00
发布在铁锈战争
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AI智能总结导读

这篇围绕游戏《铁锈战争》的帖子,针对有人称概念厂为“轮椅单位”的说法进行反驳,强调概念厂体系十分吃操作,其成名战术空降空宝、蜗牛巨炮等都需要复杂操作与博弈,并非单位强度导致玩家能乱杀,还反对削弱概念厂。

终于有铁锈下赛季更新的消息了,这个版本的策划之子大蜗牛和飞行堡垒不知道会不会迎来削弱,在版本更新前必须狠狠体验完全体的轮椅单位冲刺 不是?概念工厂还轮椅? 概念厂是体系弱的,吃操控的,需要意识的,火蜂不如武直的,鹦鹉螺不如重潜的,概念悬不如喷火的,大蜗牛是没用的,面对装甲洪流是无力的,面对空军空袭是无可奈何的,为什么要诋毁我们概念厂啊,我们概念玩家真需要操作好吧,在这个全是轮椅的版本里面逆版本而行,又在带我们蜗牛节奏了我真的是服了,作为游戏里最需要操作的体系,已经和游戏融为一体,成为铁锈2.5倍的底层逻辑。成名绝技空降空宝,蜗牛巨炮骇人轰炸给陆战带来这个游戏最经典的博弈,创造了蜗牛前线的黄金时代,削概念厂?你是想毁了这个游戏吗?空宝还阴啊?我们空宝对局真的没有你们想象那么简单,开局用队友拖够时间,用大蜗牛血量硬接对面冲刺,再用四门火炮反杀你,然后启动空宝运载蜗牛天使降临,再接上猛犸防空激光狂轰乱炸,最后再让空宝靠血量顶着你残破的空军飞回来而已,这么吃操作的行为,我们概念厂怎么你们了,我们概念厂也很难的好吧,所以我们伟大概念玩家能乱杀根本不是什么单位有多强,纯粹是我们实验玩家太有操作了

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