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解谜 一款基于观测悖论的解谜游戏?| Godot | 玩法演示 | 原型设计

2026-05-07 05:03:20
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导读

这是一款基于观测悖论的解谜游戏,由创作者与华工同学用Godot引擎制作,以现代社会人们缺失观察能力为设计初衷,玩家需利用观察、不观察及时间延缓机制,让物体在实体态与逻辑态切换来完成解谜。

一款基于“观测悖论”的解谜游戏! 使用 Godot 引擎快速制作,由我和一名华工的同学合作完成,目的是为了快速验证这种机制是否好玩。 -------------------------------------------- 关于游戏:设计的初衷是现代信息社会下,人类对现实世界以及周遭环境的感知正在逐渐缺失 短视频、信息流与重复化生活不断压缩人真正“观察世界”的能力,我们似乎越来越依赖“被构建好的现实”,却很少真正意识到:自己视野之外的世界究竟是什么样的 人类永远无法真正证明那些未被观测的事物是否依然保持原状 也许世界会在你移开视线后发生改变 也许所谓的“现实”本身只是被构建出来的结果 甚至,人类本身也可能只是一个“缸中之脑” (Brain in a vat) 有时候我看着窗外的世界,也会觉得这可能就是个二维贴图 -------------------------------------------- 玩法设计,关卡设计,程序:@Lewissxs 文案策划,调试,程序:@氧化氢水溶液 友情支持:@Kujolord GAME IS FUN

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