感谢各位的支持 这里我要先说明几点,高塔突袭只是一个我对艺术的尝试,所以多路线设计是我的特点,在以后的地图我都会设计多路线,让探险显得不再那么单调,由于个人技术原因还达不到像官图一样的随机路线水准,并且在机关方面也没有特别熟悉他们之间的运行规律导致有时候会出bug。 在下一张地图我不会再使用特别杂乱的自定义资产,我会弄一部分资产到下一张地图里面,可以透露下一张地图的章节数比第一张少一个章节,仅此而已。 值得注意的是在2代组逃离后,这栋大楼里还存在着些许生息。 这里是有诸多点子的个人创作者,感谢你的收看




换一换 































