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导读
这是一篇关于桌游《月圆之夜》的社区帖,作者和大家聊了灭世、死亡收割、王权幻像等橙卡咒术卡,分析了卡牌效果与强度,欢迎玩家交流讨论。


《杀戮尖塔》看到时候未到这张牌,一开始觉得有了它死割爹(死亡收割)肯定就没戏了。但突然想到,结合卡名“时候未到”,有没有可能会出一个特殊事件?当你卡组拥有“时候…

如果战士的腐化技能变成这张牌,战士的强度是不是能再次得到飞升?战士第一职业的地位是不是也没有人能再质疑?这张牌的效果究竟有多强,能否让战士在爬塔过程中彻底改变打…

朋友被最近的版本改动气到不想玩了,为了能和他一起打,我回调了一些牌,又把1代里一些好玩的牌和遗物加了回来。为了更有趣,我还自己DIY了一些牌,打算之后发布到创意…

如题,在做实现好友 想法的娱乐性mod,其中一部分是想将死亡收割作为先古卡替换掉腐化,那么死亡收割作为先古卡还需进行强度调整吗?只是做着玩,不考虑对标其它角色先…


最近看主播青木玩《杀戮尖塔》一代战士时,特别喜欢抓死亡收割这张牌,哪怕一张力量牌也没有。死亡收割在一代战士里到底是个什么定位?它真的有那么强吗?

回来吧死亡收割,我最骄傲的信仰,血液莫名在流淌。如果所有遗物都变成硫磺,并且我初始就拥有神必卡牌,那会是怎样的逆天开局?

玩家之所以非常的喜欢独立类型的手游,很大程度上是由于虽然满足需求的并不是有很多人制作而成的,但是却能够让大家尽情的畅玩,普遍难度也不是很高,关于必玩的独立游戏十…

这类作品弱化线性叙事,强调通过反复尝试积累经验、优化策略,在失败中构建属于自己的通关路径,由此形成极具沉浸感的成长闭环。以下精选五款具备代表性的优质肉鸽作品,涵…

黑暗童话题材游戏以颠覆传统叙事为核心,将经典童话解构重构,在阴郁诡谲的视觉氛围与心理张力中展开冒险。这类作品摒弃了单纯的美好结局设定,转而构建充满未知威胁、道德…
