自S2版本以来,大量玩家迅速进入长草期,无论是版本攻略还是游戏玩法都被开发殆尽,除了还未上线的夜影之逝和神秘联动皮,当前版本可谓是一眼到头,赛季制的优点展露无遗。而NZM的猎场设计对比十年前的逆战端游,毫无疑问取得了长足的进步。无论是怀旧复刻,还是原创猎场,都独具匠心。为了照顾移动端玩家的游戏体验,策划特意精简并删除了大都会的南山医院,火车站,北海镇等关卡,唐人街千年尸王因为不符合游戏未来的科幻元素,故取其精华去其糟粕,所以在S1版本为各位准备了鬼吹灯的原创盗墓科幻猎场。同时,游戏的一系列怪物设计,BOSS语言都可谓匠心独运,充满低难度乐趣和玩法挑战性。例如复刻樱之城的金甲大运,满城尽带黄金甲的压迫感扑面而来,横冲直撞足够让大量玩家汗流浃背,体验到刺激的魂游快感。而在癸樱关的守城关卡,为了担心玩家乏味无聊挂机,策划还引入了追踪火球的设定,让游戏妙趣横生,每个人都有事忙碌,抱头鼠窜。除此之外,还有自爆相扑灵车大运,法天象地鬼舞樱,以及根本不懂你的樱花妹,都借鉴了魂游与黑神话的优秀设计。可以说,樱系列的两张图给无数玩家留下了深刻的印象,紧张刺激的压迫感,打完一整局毫无晕眩感,只会觉得乐在其中。 而在十二年前爆火的猎场地图丛林魅影中,策划的设计可谓是朴实无华。本期我们将带各位回到2014年的那个盛夏,深入品味丛林的关卡设计,同时对比NZM的关卡特点,详细解读丛林的优缺点,关卡设计应该如何取舍。 丛林魅影的故事开始于2034年的南美热带雨林,逆光小队分为阿尔法,贝塔,伽马三支小队共同前往寻找病毒原型,途中遭遇僵尸蛇王与食人花,并意外接触了名为“生命之树”的奇迹,并亲眼见证了腹黑指挥官张小丽的叛变。 丛林魅影的关卡缝合了子弹风暴,虐杀原形,生化危机,求生之路,猩球崛起等诸多作品的灵感特点,在怪物美术设计上惊艳一绝,几乎没有单纯换皮。丛林第一关的恐龙猩猩,印度蜥蜴让人毛骨悚然。而第二关尸毒工厂的食人花借鉴子弹风暴,蛇王的设计也有棒子电影“龙之战”的灵感。而腹黑指挥官缇娜更是图图妈张小丽倾情出演,曾经的分身技能让无数人殒命当场,堪称复活币收割机。但在黑暗天使的最终阶段,缇娜干爹棒子抡下的那一刻,便是手游无数唐人的噩梦。 丛林版本并没有伴生神器推出,在上个版本空间站推出的“飓风之龙”成为当时玩家最喜爱的推图神器,和双蝎一起搭配急速狂热所向披靡,可在丛林这张图却是跌落谷底。丛林作为龙的本命图,实际上是为“死亡猎手”量身定制,无论是诸多远程关卡还是小型BOSS,都在有意无意针对龙哥,所以逆战未来S3版本的复刻必然需要考虑新的生态位。 作为一张高难度猎场,丛林魅影的复活币次数对比复活节和大都会,足足提高到了十个,可见难度的细致区分。而在逆战未来,每张图你都只有五次归西的机会,容错率大大降低,这一点上遥遥领先。第一关的怪物以恐龙,蜥蜴,以及黑熊猩猩为主要构成。其中黑熊借鉴了RE系列G病毒的灵感,猩猩则是未来狂沙圣殿塔防的专属怪物,早期的逆战塔防猎场世界观相互联动,互为补充,手游中则无从表现。两种蜥蜴是毒妇和普通僵尸换皮,属于阿三最爱,也是最具经济价值的怪物,单发高伤害武器能在它的身上获取极高的经济,这也是丛林魅影“一拖七”玩法的由来。在第一关喷火器前的刷怪点,每个玩家选择马炮和蛇炮能刷到七八万,而反观死亡和龙,效果远不如大炮,丛林的主推神器很明显是狙击枪,而非霰弹。 在第一关前半段刷满经济后来到第二段,此时需要开启火把进入第一关的BOSS房,旁边有个彩蛋房,里面有只金胖子,击杀后可提升一级攻击力,这也是老端游最合理的设计,不必因为两个问号勾心斗角,如果是单刷和一拖七玩家,加到1300攻击力再打死胖子能直接获取8万的提升,但在勾心斗角的唐人局,抢破了头也不过几百块。 随后来到第一关的BOSS金牌打手,武器换成了菊花中掏出的火炬,许多玩家的老熟人,不知道是否会和复活节一样被删除。打手技能的主要特点是横冲直撞,且触碰即死,金牌三兄弟中排行老二,老大则是狼牙棒。打手属于典型的小型中远BOSS,非常难以近身,飓风之龙贴脸输出的难度极高。而且在一定出招结束后,还会随机释放加强版的龙卷风,向四周砸出火球。配合上地图的毒液蜥蜴,难度相对中等。当然,只要是不是被BOSS蹭到,技能毫无杀伤力可以,而且打手的技能可以跳卡,其实技术高玩轻松拿捏,放到手游没准就给个神经刀劈死你。




换一换 































