敌人强化 为所有敌人添加多项增益效果,提升游戏难度。 强化效果 1. 生命恢复 单位类型判断条件恢复效果BOSSlives_cost >= 20每2秒恢复0.25%最大生命值有秒杀抗性instakill_resistance > 0每2秒恢复0.5%最大生命值普通敌人其他每2秒恢复1%最大生命值2. 免疫护盾 免疫前2次受到的伤害 护盾消耗后伤害被完全阻止 特殊处理(参考恶魔头领护盾机制): 秒杀/解体/吞噬/无视护盾伤害:直接穿透护盾,不消耗次数,伤害正常生效 持续伤害(特拉斯、奥术法师等):同一来源的伤害只消耗1次护盾 不触发护盾的伤害:不消耗护盾次数,伤害正常生效 视觉效果: 护盾存在时,敌人血条上方显示浅蓝色小血条 血条长度反映剩余护盾次数 3. 濒死无敌 敌人血量即将归零时,触发1秒无敌状态 无敌期间免疫所有伤害 每个敌人只能触发一次 BOSS单位不触发此效果 视觉效果: 无敌期间,敌人血条上方显示浅红色小血条 血条长度随剩余时间减少 4. 伤害减免 受到的伤害减少10% 5. 护甲提升 物理护甲增加6% 魔法护甲增加6% 6. 控制抗性 眩晕、减速、冰冻控制效果持续时间减少30% 注:沉默效果使用不同的实现机制,无法被此抗性影响 7. 死亡分裂 敌人死亡时分裂成2个同类型单位 分裂单位属性减半: 生命值、护甲、魔抗、毒素抗性 攻击力(近战/远程) 移动速度 赏金、生命成本 限制条件: 分裂单位无法再次分裂 BOSS单位不会分裂 被吞噬/解体/秒杀时不会分裂 特殊单位处理 单位类型生命恢复濒死无敌死亡分裂BOSS每2秒0.25%❌ 不触发❌ 不触发有秒杀抗性每2秒0.5%✅ 触发✅ 触发普通敌人每2秒1%✅ 触发✅ 触发




换一换 































