其实说到底,除了游戏厂商想要的艺术表达之外,早期游戏的过场动画更多的是一种炫技和迫不得已。

导读
这篇游戏杂谈科普了游戏过场动画,提到早期游戏的过场动画除了艺术表达,更多是炫技和迫不得已,还提及不同平台、不同地区厂商在过场动画制作上的特点。


《疏离:离去》2020年4月13日更新内容 1.新增2个成就。 2.新增剧情成就。 3.支持从第3章开始游戏,新的剧情节点由此展开。

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转自B站玩家:南局向段_HXD1B


在这份《RPG制作大师MZ》官方指南中,我们将介绍制作过场动画的基础知识。凯西的狗跑丢了,而且它就要撞到里德了。让我们看看如何在MZ中制作这个场景! 简介

给新玩家科普一下,后续这个问题我不会再回答了


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转自B站玩家:拾荒主希尔瓦
