单机游戏 底特律:变人-跟诺丝成为情人后分手又复合

2026-05-09 11:40:15

导读

本文解析单机游戏《底特律:变人》中诺丝的好感机制,成为情人后好感判定条件会更改,>20为情人,<=20为中立,还介绍了和诺丝成为情人的好感要求与操作方法,以及分手又复合的触发逻辑。

在2024年10月5日我曾发过这么一段视频:BV1jv1RYqEJU 我原以为诺丝好感从情人降到中立是个bug,但实际上不是 诺丝跟其他角色有个很显著的区别,就是她那独一档的【情人】关系 根据外网大佬KyleMarcusXI解析出的好感数值来看 诺丝的好感一旦到达【情人】关系,她的好感判定条件就会更改 在没有成为情人的情况下,判定条件是这样的: >=0 且 <=30 为【中立】 但如果成为了情人,则变为以下判定条件: >20 为【情人】 <=20 为【中立】 不难看出为什么qd要更改这个判定条件,因为在自由示威游行章节能够和诺丝成为【情人】关系需要好感达到【友好】 在没有成为情人的情况下,好感 >30 且 <50 就是【友好】 而在自由示威游行章节,要跟诺丝成为【情人】关系,需要选择“诺丝的过去”,然后再选择2个可以升好感的选项就能够和诺丝连接记忆成为情人 但是,如果在选择第一个升好感的选项后好感仍然没有达到【友好】,将无法解锁诺丝的【情人】关系 因此控制好好感的情况下,选择完选项后好感就是40,最低达到关系为【情人】的数值 连接记忆+20好感,加上前面的最低数值那么成为【情人】后数值变成了60 但我猜为了防止和其他关系混淆,因此需要另写一条判定条件 哪怕后面没有多少降好感的选项,但考虑到会有玩家会选,所以得换判定条件 因此在和诺丝成为【情人】关系后是可以进行“分手”的,关系降到【中立】后是真的亲不了诺丝了,但升回去又能亲了,好一个不知不觉就复合了 这个触发条件过于苛刻,估计也没多少人发现吧 而且很难想象作为一个能够可以攻略的角色,谈恋爱所需要的好感要求竟如此低 不管走哪条线都有机会成为情人,毕竟也没竞争对手了,也许这也是qd给的容错率吧(笑) 考虑到这些数值都是后期才写上去的,但这样似乎就感到合理了

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