这次是3.0版本。没怎么做技能,全都是加机制,还是上周加的。本意是想做一个可以平衡几乎所有改版角色的boss,让玩家更有挑战性……目前可展示的效果大概是双方互相连招一定程度即死、针对不同的敌人给予不同毒伤、不攻击会免伤(正式版会大幅度削弱),拦截和针对部分无意义改版角色、强制60s战斗、吸取对面查克拉辅助气以及耐力(后续酌情削弱)、无视对方独立道具(酌情调整)。针对以上知名角色,也已做出应对

AI智能总结导读
《死神VS火影》的神驹斑3.0版本制作进度公布,本次未做技能,新增了多种战斗机制,包括双方连招即死、针对性毒伤、免伤、拦截无意义改版角色、强制60s战斗等,旨在打造能平衡改版角色的挑战性boss,后续部分机制会酌情削弱调整。



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