简章除了神女劈观都没讲(因为实在太好了),因为想来想去3.3我评好坏都容易出奇怪物种,所以2.7和4.6的简章都没讲了。我若要放2.7和5.6都能顶尖,2.7对于魈的塑造相当不错,弥补了我对魈无感的bug[doge],5.6也不错,老角色有出场,既挖坑又填了个远古大坑。旅人篇大多是补充故事线的,就不评了。

导读
这是一篇原神主线剧情锐评,作者表示不评价3.3、2.7、4.6、旅人篇剧情,夸赞2.7版本对魈的塑造,5.6版本老角色出场且填远古坑;还评价璃月主线前半段无聊,蒙德主线无反转,稻妻部分剧情表现不佳。




原神的主线任务(魔神任务)是随着版本开放而不断更新的,在游戏最初官方宣传视频里提到了共有7个国家,分别对应着主线任务的7个大章节。同时这个从版本号中也能看出,例…

你对《原神》这两段巅峰叙事的拆解精准得像用无工之剑劈开磐石——**编剧确实把「欺骗」本身锻造成了最锋利的叙事武器,让玩家在认知颠覆的废墟里亲手挖掘真相的闪光**…

当我为了录视频在沙漠CITY WALK时,发现非常有沉浸感,我不由得感叹须弥的场景是真的做的很好看,但玩起来嘛……

俺玩游戏喜欢听原声,所以没有加额外的BGM! 所以如果听俺说话感到枯燥,真的很抱歉!(鞠躬.jpg) 新up发视频希望有人看希望有人看…… (碎碎念ing) 俺…

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向着星辰与深渊! 观前提示:这是一个剧情向的视频,并非攻略,因此基本没有什么跑图战斗解密环节

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