竞技 【赛尔号】S10.1竞技合集 | 崩坏的数值,失衡的环境

2026-05-10 05:03:00
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导读

这是赛尔号S10.1竞技环境总结,当前环境数值崩坏、失衡,羁绊萨特是旧时代机制集大成者,羁绊后可平地秒人,还是优秀的光螳螂对策卡;进阶魔灵王也成限外强者,二者让ban位告急,玩家只能改阵容上分,吐槽策划设计缺乏考量。

这个赛月的竞技环境围绕着羁绊萨特、进阶魔灵王展开。百鬼的风头反而没有这两个“免费”精灵盛。 萨特我愿称之为旧时代机制的集大成者。萨特的底子本来就很好,羁绊之前虽然没有花里胡哨一眼看不懂的小作文机制,但除了主动控场之外的其他旧时代机制应有尽有。羁绊对于萨特最大的质变就是直接登场拿到buff。拥有buff高贵的80%独立增伤,加上新大招的50%增和250真伤,面对1倍克制不刷防的精灵,150刚好到斩杀线。羁绊给予萨特平地秒人的能力,平地启动大大加强了萨特的主力能力,更不用说站住场之后唾手可得的buff,一众低倍克制不刷防没减伤的精灵都吓尿了。 其次,魂印里新增的触发条件非常严苛的1/4锁伤,看起来像是5层运营圣莫的光速补丁,但实际上狠狠创飞了光螳螂,顺带波及到奥菲、武心禅、卫岳、龙琰、腐坏等第五是属性技能的精灵。羁绊萨特应该是目前最优秀的兼顾对策性和常规对局泛用性的光螳螂对策卡了。之前通过魂印断回合、各种减伤等“老”机制来对策光螳螂的精灵,包括杰特洛、冰枪、神兵肯扎特等,泛用性不算好,同时让太多回合甚至让二就会有被打飞的风险。而靠锁伤280这种新机制的对策卡,即除萨特之外的840草王、280腐坏,虽说让的回合数可以更多更稳定,但或多或少放弃了自身本有的功能,导致常规对局泛用性变差。而1120萨特则完全不需要考虑这个问题,对局中唯一需要注意的就是保持自身血线在1/2以上,尤其是切换下场时。这种兼顾定点针对稳健性和常规对局泛用性的对策卡设计私以为是更好的设计思路和设计方向。(所以什么时候给腐坏一个恶妒枯凋的30威力平替技能?) 至于其他的受1/4锁伤波及的精灵,萨特貌似只能拖,或者让一有一定风险。 其次就是魔灵王。新第五缝合了第五和150,两个新技能的加持,再加上魂印一次性断回合控的救场功能,魔灵王摇身一变成限外强者,成为了巅峰上的“不死之人”。高贵的免断、封属和连环控使得让一处理魔灵王十分棘手,但为什么这次限三都没进投票范围?目前还在寻找稳定让一(由于有魂印盔,实则等于让二)的贫民精灵。 百鬼还没仔细看魂印和技能组。但其针对星尊免粉的爆炸收益也是将策划对星皇的恨意一展无遗。配合武心禅同样可以拿到爆炸效果,而魂印的转化异常配合坤坤对切就能恶心人,现在已经被收录进公式阵了。 最近的巅峰环境确实恶臭,古王、冰王、萨特、魔灵王这些精灵很难有稳定的让一对策卡,导致ban位非常告急。之后被迫修改成放限二的阵容,吃限二的分才勉强上王者。策划在设计精灵的时候能不能考虑一下怎么对策?而不是光顾着自己爽,出了几周发现没对策卡又屁颠屁颠的设计补丁去了(例如睡神新技能对萨特)。

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