类似迈阿密热线的俯视角双摇杆射击,不过玩起来也有不少令人相当不快的地方 虽然本作看上去跟HLM一样敌我双方都是一击即死,但是流程中后期引入了防弹敌人需要两枪才能毙命,并且此类敌人在被命中第一下时会进入跟你一样的无敌翻滚状态,即使用喷子打也没法一枪秒,打起来就十分令人烦躁——也显得这游戏的喷子十分小丑,每次射击那发光发亮的子弹特效晃得我啥都看不到。BOSS初见时候感觉隔着一排墙互射还挺有意思,然而流程中的5个BOSS全是这么一个套路缺乏新意,并且boss本质上是一个血更厚的装甲兵,而你依旧是被一枪秒。还有镜头上的问题你所操控的角色位置永远无法居中,而每场boss战都会在你所行进的正上方摆上复数名敌人,要么纯背板嗯背所有敌人的位置,要么不讲武德提前击杀 子弹时间虽然回复的快,但持续时间也实在是太短了,如果开启的时间不正确反而更容易暴毙,搞得我是几乎不想用 部分图设计还是很OK的,但还有一部分几乎就是条形走廊一路平推,显得策略性也没那么足。能直接穿门也使得很多情况下不需要考虑太多 毕竟是偏写实风的画面,物品很多就显得诸如可穿透翻越的屏障甚至是敌人不那么明显




换一换 































