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单机游戏 《饿殍:明末千里行》卖了近80万份 能赚多少钱?钱从哪来系列 游戏纪录片 S03E19

AI智能总结导读

这是一期游戏纪录片,聚焦单机游戏《饿殍:明末千里行》,该游戏销量近80万份,收入超2000万。片中探访其制作人嵇零,讲述他十年创业路,从漫画、电影转型做AVG游戏,经历项目成败后打造出这款爆款游戏的历程。

饿殍 00:00 片头介绍 01:00 与零创游戏老板嵇零见面 问询钱从哪来以及目前的销量收入情况 01:33 负责文案创作 嵇零讲述饿殍文本创作相关 02:02 好友分享嵇零中学写作创作趣事 嵇零谈论中学最喜欢作家 04:08 国外学习电影专业 嵇零讲解中途退学原因 05:06 嵇零介绍之前创作的漫画作品 高中创立公司运营策略与营收介绍 06:57 辍学回国坚持创业 漫画市场泡沫破裂 初次创业深受打击 07:40 嵇零讲解当初选择电影专业的原因 自己投钱做电影困难重重 10:12 新的出路 了解到AVG游戏制作决定转型制作游戏 12:05 招兵买马组建团队 开始游戏项目的研发 12:38 团队主美分享加入原因 讲解第一款项目制作过程 13:20 嵇零讲解葬花项目制作周期和制作费用 分享被迫自己发行背后的原因 14:16 葬花销量与收入情况介绍 14:30 首战告捷 团队信心膨胀 埋下第二款项目失败伏笔 14:55 二分之一项目玩法介绍 15:21 嵇零讲解二分之一立项契机 成员剖析失败原因 16:55 人员变动调整 主策想法太多导致进度缓慢 程序能力不足造成代码框架混乱 18:20 更换程序 时间紧资金少重新接受项目 18:50 销量很差 团队人心动荡 成员分享当时团队氛围 19:32 情绪消极团队危急 搜索负面词条发现饥荒 决定立项饿殍 20:00 嵇零讲述当时团队状况与面临的困境 20:31 参观嵇零办公室 桌面各种历史书籍方便查阅 20:52 研发很顺发行心惊肉跳 嵇零讲解Steam严格审核背后的原因 22:17 背水一战 假设饿殍无法上线公司面临解散 23:04 神秘猫猫房 参观公司宠物房 23:17 销量爆炸 饿殍收入情况介绍 团队成员难以置信 23:52 嵇零分析饿殍成功的原因 25:15 嵇零介绍做人物设计的方法与选题技巧 26:24 未来计划分享 续作制作细节介绍与新项目上线时间 27:49 黑巢项目介绍 玩法与界面展示 28:35 不止于AVG 希望未来团队可以制作更大的游戏项目 #钱从哪来# #游戏纪录片# #饿殍:明末千里行# 游戏《饿殍:明末千里行》现在已经达到近80万套的销量,2000多万的收入了,这已经是国产AVG的新成就了,而他的制作人嵇零只有26岁,却已经创业十年,从网络文学、动漫、电影再到视觉游戏,他对内容的把控和行业的敏锐都走在同龄人之前,也亲历了中国网络文化的兴衰,他是怎么不断跨越这些内容形式的? BV1v44y167X1 王师傅和小毛毛 想过离婚? BV1US4y1V7Px 太吾绘卷 赚了多少钱? BV1KK4y1E7H6 洞主凯哥 发小主播 BV1KE411178x 白给少年 CSGO主播茄子 BV1aJ411i71d 天天卡牌创始人 刘欣宇

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