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音乐游戏 【Arcaea/手法解析】『五毒俱全』 ALTER EGO [Eternal] PM (Max-27)

2026-05-10 07:07:30
发布在DEFECT
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导读

本文解析音乐游戏Arcaea中的绿ALTER EGO谱面,指出多数玩家忽略其底力难度,它是货真价实的“位移”谱,位移幅度与变向频率疯狂,和普通“定位”谱不同,兼具底力、定位等多种难点,是“五毒俱全”的谱面。

我发现绝大多数人谈论绿AE都会认为它是个所谓的“位移定位谱”,而忽视了它底力方面的难度。这也难怪,绝大多数玩家都是底力大猩猩,到了三星分段更是如此,而我作为少有的底力断档式虚弱的玩家自然就成了“矿井里的金丝雀”,有什么底力难点也只有我是最先感觉到的。绿AE就是这样,当我上手一打,我大脑里那只金丝雀直接嘎巴一下暴毙了(恼 实际上我感觉“位移定位”这个词某种程度上很具有迷惑性——它们听起来像是同一个东西,而且好多人好像还真把它俩当成同一种东西来看待,但实际上它俩根本就是两个完全不同的东西。“位移”是一回事,“定位”又是一回事,且“位移”很大程度上就是“定位”的“大前提”。像我们平常讨论的一些“位移定位”谱,比如我们都得亖、BOF、白复生、UM之类的,它们本质上都只是“定位”谱:它们大体上没什么底力压力,只需要在打一些配置时“多花点力气找好位置”就行了。但绿AE和它们都截然不同,绿AE是个货真价实的“位移”谱——它的问题根本不是“定不定得准“,而是“移不移得动”。它的位移幅度、变向频率是如此疯狂,再加上195bpm本身也有一定的底力需求,以至于单纯的“移得动”都需要耗费很大的力气了,留给“精确定位”的余量就更是少之又少了。这种难点比单纯的“定位”要更加“底层”,也无外乎大家几乎一致认为绿AE非常难了。 我之前曾说P红AE之后应该就能降维打击这些中下11,事实证明我欠考虑了。红AE确实降维打击了——它降维打击的有且仅有底力方面的难点,红AE的211bpm很大程度上锤炼了我的手腕发力技巧,让我能够比较轻松地应对该bpm下的配置衔接,到了195bpm就更不在话下了;然而如果不考虑bpm,而仅仅从“位移强度”的角度来讲的话,绿AE的疯狂程度又几乎胜过了红AE。这两种发力体验截然不同——我固然通过娴熟的手腕发力从195bpm中榨取了不少“剩余力量”,然而这些多出来的力量转头就又要还给位移开销,这种感觉依然需要额外的适应成本。 所以说我一直认为单纯从“键出现的频率”这样的角度分析出“绿AE的底力强度低于10+”这种结论是十分荒谬的,照同样的想法,我说红拉面雨的底力需求相当于10(attr、overwhelm、b2b等),有多少人同意,多少人反对?“位移”和“底力”本就是密不可分的,绿AE自然更是集底力、定位、玩蛇等一切难点于一身的,当之无愧的“五毒俱全”谱面。

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