新天赋系统全面详解,作为一款自诩不卖数值的PVE网游,NZM的数值构成相当良心,所有神器都可肝可买,甚至还有宏孩儿的福音,仓库拥有40把及以上过载的“长草绿玩”想必都知道白嫖金武有多轻松吧,哈哈哈!而作为免费数值的“天赋系统”则被策划赋予了极高的占比,而且是极为强大的数值倾斜。所以赛季天赋在S2版本的定位举足轻重。而许多玩家尚不清楚天赋的搭配,伴随着女王氪佬的提纯,大量老吃家进入长草期,以及陆续有萌新入坑。势必会有一定的选择困难和搭配难题。 首先是关于“神器白值大砍,免费数值却大爆炸”的版本解释。这其实是一个相对概念,神器白值主要体现在武器面板上,但武器面板仅仅只是一部分的“透明数值”,众所周知,NZM与隔壁八宝粥同为广东特产工作室出品,是一款半透明的数值游戏,武器数值对比仙战更加公开,但并不全面,无论是保底概率,还是武器暴击率,增伤数值与限伤阈值,破韧系数这些隐形信息并不会直接写在面板上,方便策划随时进行热更新暗改。而同时,玩家的武器插件搭配和赛季天赋会即时改变“武器面板”,例如携带超载弹匣,武器面板会马上变更。所以赛季天赋也是影响“武器白值”的关键,且这种操作几乎不可回退,除非你不点。因此玩家对现有版本武器白值的理解,绝大部分都体现在“S0通用天赋加成“的基础上,故S2体验服版本对比S1版本,是非常明显的“武器白值大砍”!这一概括并无不妥,所以客观理性的玩家如果有分析能力,那么很容易理解接下来的赛季天赋内容。 新版本的三大赛季天赋分别为:匿踪,全息同调,炼狱炎臂。其中分别对应隐身爆发,分身狂热,法球速射为主干的玩法,由此可以衍生出“破隐流”,“元素叠层”,“炎臂爆发”等多种流派。对比S0的两个天赋上手难度更高,不便于新手玩家理解,像重机枪这样均衡的天赋简单粗暴,正常玩家无脑点到37层防误触即可,这次有一定上手成本,下面我们先概括三大天赋的各自优势区间,从匿踪讲起: 主动赛季天赋匿踪是本次版本数值最为爆炸的版本之子,甚至和元素机制几乎不搭边,专为直伤武器适配,是一个披着生存保命和隐身外表的“爆发天赋”,可谓是不折不扣的“装唐高手”。匿踪点满主动效果触发后为“遁形”,遁形下的玩家是一个具备实体碰撞,且怪物依旧可视,带有仇恨值的高移速单位,期间可回血。说直白点,这个天赋策划压根儿就不是拿给你无伤跑图用的,核心思路和重机枪一样,爆发为主兼顾过图,移速只是顺带的属性,所以各位千万不要开启隐身后去触碰自爆和泥头车,否则当场归西。匿踪天赋开启后,你的每一次技能以及部分射击都将被视为“开火”,点满至多九次,前九次开火将不会“破隐”,且“必定暴击”!而你的每一次开火都将叠加武器自身的“命中弱点伤害”与“暴击伤害”,弱点增伤至多100% ,且爆伤存在阈值,这一点尤为重要,振弦的地位将大大下降。 该天赋主要适配暗夜之殇,飓风之龙,伯特审判等单发高伤害神器。由于天赋自身附带高额爆头倍率和爆伤加成,所以兽神榴弹不享受增益,振弦兽神是毒攻略典型代表。但普攻混伤流搭配新兽魂狂热插件或许是个不错的选择,勉强能用,期待后续开发。像只有1.0左右爆头倍率的龙炎弹,搭配上匿踪后,哪怕携带复合弓,龙哥的最终伤害数值也会定格在“43710”。匿踪集合了重机枪均衡的优点,同时又具备冰冻天赋“返还能量”的设点,同时将重机枪释放期间“阻回”的缺陷弥补,使用技能即时生效且立刻进入CD,非常完美契合了当前版本的环境,同时又可以为队友触发“隐身效果”,属于团队增益,此类效果虽然没有实质辅助作用,但却可以触发新版本适配隐身天赋的插件,为冥河死神提供300%载弹过充,相当实用。S2赛季看似“自私”的天赋,在策划与插件的巧妙结合下,终于具备了辅助的地位。这里交给各位一个归西小技巧,如果是龙哥这样的即时性F技能,可以开启后再进入隐身,这样不会计算开火。当然,基于目前版本史山BUG,隐身经常会莫名其妙破除,从而导致伤害丢失。




换一换 











































