从零开始写梦幻







导读
这是一篇关于用C#在Godot4.2中从零实现类梦幻西游简易战斗系统的内容,展示了战斗场景的开发界面与战斗测试效果,包含战斗逻辑的代码开发环节。


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现在忽视113,命中8,希望明年这个时候能多个珍珑,把忽视堆到115,命中提到12以上。

五阶20套还没炼器,武器和项链的选择有点纠结。 用双忽视16+8=24忽视,还是用14+11=25狂暴呢? 因为戒指已经有四条狂暴,一共53了。 天策17点狂暴…


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